IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Информация по игре
BioShock Infinite
Название: BioShock Infinite   PCX360PS3
Серия: BioShock
Мультиплеер: Нет
Разработчик: Irrational Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: СофтКлаб
Дата выхода: 26 март 2013
Дата выхода в России: 26 март 2013
Рейтинги игры
9.5
Рейтинг
журнала
9.5
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
BioShock Infinite
Все
Игромания
Только на русском / с субтитрами
BioShock Infinite: The Complete Edition - Launch Trailer
 к релизу X360PS3
4 ноября 2014 | 1 мин. 26 сек. | Просмотров: 13522
Полное собрание сочинений... Простите, полное издание BioShock Infinite со всеми вышедшими дополнениями.
BioShock Infinite - Unboxing: Premium, Ultimate
 ИМ  анбоксинг X360PS3
31 марта 2013 | 5 мин. 41 сек. | Просмотров: 113670
Игромания открывает сразу два издания — Ultimate Songbird для PS3 и Premium Edition для Xbox 360.
BioShock Infinite - Launch Trailer
 к релизу PCX360PS3
27 марта 2013 | 1 мин. 9 сек. | Просмотров: 4036
Небесный град Колумбия распахивает свои врата пред игроками. Добро пожаловать.
BioShock Infinite - Первый взгляд
 ИМ  блиц-обзор PC
25 марта 2013 | 6 мин. 58 сек. | Просмотров: 241037
Серия BioShock вернулась в руки разработчиков оригинала, и они не подвели. Перед нами один из серьезнейших претендентов на «Игру года»...
BioShock Infinite - Начало игры
 ИМ  начало игры PC
25 марта 2013 | 29 мин. 09 сек. | Просмотров: 224668
Герой приплывает к очередному загадочному маяку, но вместо того, чтобы отправиться под воду, взмывает в небеса...
Еще материалы по
BioShock Infinite
Всего: 17
Статьи о BioShock Infinite
Как правильно подобрать музыку к игре и не облажаться. Часть вторая.More
Мы собрали и представляем на ваш суд несколько достойных внимания примеров любительских кавер-версий на хиты из игр.More
Всяческие игровые условности — это повод не только поругать разработчиков (они не так уж виноваты, будем честны), но и хорошенько повеселиться!More
Сборник концепт-дизайнов одной из самых художественных игр современности.More
Всего: 86
Новости о BioShock Infinite
Если игры у вас уже есть, то они автоматически загрузятся в вашу библиотеку.More
На создание LEGO-версии районов Восторга ушло от одиннадцати до восемнадцати тысяч кубиков.More
«Я думал, что потеряю рассудок и разрушу свой брак, если продолжу в том же духе», — признался геймдизайнер.More
Всего: 19
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (1)   Codes (18)  

Анна Молева, также известная как Ormeli, занимается косплеем всего несколько лет, но уже успела достичь фантастических успехов: победила в конкурсе «Мисс геймер», в начале прошлого года получила титул «Мисс Mass Effect», а потом неожиданно для всех стала официальным лицом BioShock Infinite. Кену Левину настолько понравилось, как она воссоздала образ Элизабет, что он связался с нашей соотечественницей и пригласил в Бостон на съемки.

Анна, как вы пришли в косплей?

Решила попробовать просто от скуки, а потом все само собой превратилось в большое хобби. Кто-то собирает марки, кто-то выращивает петуньи, а я косплею интересных мне игровых персонажей. Как и любое хобби, мое увлечение — это просто отдых, возможность повеселиться, отвлечься от рутинных дел. Ну и бессмысленная трата денег (смеется).

Среди любительниц косплея популярны героини Mortal Kombat и в особенности персонажи японских игр, чаще ролевых. Мы полагаем, потому, что так проще обратить на себя внимание: на оголенные груди и другие соблазнительные части женского тела клюют многие игроки мужского пола. Почему же вы выбрали образ Элизабет? У нее определенно есть шарм и обаяние, но вызывающе сексуальной ее не назовешь. Наряд у Элизабет куда скромнее, чем, допустим, у Лары Крофт.

Я не думаю, что косплееры выбирают персонажей исходя из их сексуальности. Во многом выбор зависит от того, чем наделил тебя Господь. Ну и того, сколько времени ты готова потратить на «подгонку» своего тела под выбранную роль: сидеть на диетах, выкладываться в спортзале, утягивать талию узкими корсетами.

А вообще, герои Mortal Kombat и, например, Final Fantasy просто-напросто ярко выглядят (а вся суть косплея именно в том, чтобы покрасоваться в необычном образе) и, что немаловажно, популярны, а значит, девочки с ними знакомы. Они, а также Лара и героини некоторых файтингов, в ходу у женской аудитории.

Ну а шикарные формы — практически обязательный атрибут виртуальных девушек, тут уж ничего не поделаешь. Судите сами, в моем портфолио своими размерами не блещет разве что Алиса Американа Макги. Кстати говоря, для воплощения этого образа мне пришлось похудеть на десять килограммов. На десять килограммов! Я выглядела как скелет. Слава богу, что продлилось это недолго. Зато результатом я осталась довольна. Вот такая она — жизнь матерого косплеера.

Как вы думаете, зачем некоторые девушки изображают мужских персонажей? Сложнее ли это, чем воссоздавать женские образы?

Не знаю, сама не пробовала ни разу. Вообще, не очень это одобряю. «Обман» заметен невооруженным взглядом, а какой же это тогда косплей? Это просто девушка, переодетая в парня, а не воплощенный в жизнь персонаж. Так что изображать мужчин не просто сложнее, это по определению невозможно, если ты девушка. На мой взгляд, разумеется.

Насколько сложно было воплотить образ Элизабет в жизнь? Сколько времени ушло на создание костюма? Вам кто-нибудь помогал?

Безумно сложно. Основное затруднение было в том, что в BioShock Infinite я не играла. Никто не играл. В Сети были лишь ролики да парочка скриншотов. А нужно было не только попасть в образ Элизабет, но и создать нужную атмосферу. В этом мне уже много лет помогает мой фотограф Эдуард Сатановский, у нас с ним сформировался творческий дуэт.

Ракурсы, свет — его рук дело. Что касается костюма, то здесь главное — поломать голову над выкройкой, а остальное дело техники. Нужно сказать отдельное спасибо моей маме, она — гениальная швея. Я многим ей обязана. А вот учиться основам макияжа, правильному подбору деталей и позированию пришлось самой, но я и к этому со временем привыкла. Долго билась головой о стену, прежде чем вывела формулу своего косплея: «Не стремись повторить все до мелочей. Покажи героя настоящим, так, как он бы выглядел в реальной жизни».

Когда я изображала Элизабет, у меня уже было достаточно опыта, поэтому нужные фотографии получились довольно быстро.

Как Irrational Games с вами связались? Что вы почувствовали, когда вам предложили работу?

Кен связался со мной сам прямо в «Фейсбуке» и, получив мое согласие на сотрудничество, передал руль работникам компании. Мне постоянно задают этот вопрос, и я уже сама не до конца уверена, что почувствовала в тот момент... Помню, как долго не могла поверить просто в то, что получила сообщение от самого Кена Левина, не говоря уже о том, что мне сделали уникальное предложение. Все время хотелось себя ущипнуть, чтобы убедиться, что это не сон. Поверила в реальность происходящего, только когда пришла в себя в студии перед фотографом. Это было невероятно волнующе, радостно и неожиданно.

Благодаря BioShock Infinite ваше имя прогремело по всему миру. Как это повлияло на вашу жизнь? Какие-нибудь игровые издательства или студии уже вами интересовались, предлагали работу? Расскажите, чем планируете заниматься в дальнейшем.

Сотрудники ветеринарной клиники, в которой я работаю, встретили новость без энтузиазма, а собаки и кошки, сказать по правде, мало интересуются видеоиграми. А если серьезно, то я никогда не рассматривала косплей как профессию, и то, что случилось, скорее приятный сюрприз.

Я не думаю, что сотрудничество с Take-Two как-то повлияло или повлияет на мою жизнь. Я никогда не ставила себе цель непременно прославиться, зарабатывать косплеем. Планы у меня самые обычные: работать, выйти замуж, родить ребенка. Для счастья не нужна мировая известность.

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 25Show all screenshots
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Комментарии к статьям
Согласны 0 из 0
04.12.2016 | 21:27 field.battle2014 [361365]
Qwau
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2019 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования