Больше всего люди боятся двух вещей — одиночества и неизвестности. Только представьте, что чувствует человек, оказавшийся совершенно один в огромном комплексе с обширной амнезией. Кто он, что здесь делает, где выход — в поисках ответов на эти вопросы можно сойти с ума. Хотя бояться безумия глупо. Это всего лишь еще одна защитная реакция организма на сильный стресс. Когда в голове поселяется ранее незнакомый голос, одиночество отступает на второй план, ведь теперь всегда есть с кем поболтать или посоветоваться.
Разработчики игр и режиссеры фильмов абсолютно разучились пугать. Сегодня бытует мнение о том, что сделать проект в жанре survival horror проще простого. Берем сотню зомби, кучу дробовиков или штурмовых винтовок, нескольких героев, большая часть которых превратится в пушечное мясо, и много-много красной краски. Однако времена, когда этот трюк работал, остались в прошлом, а литры крови и разбросанные внутренности вызывают не страх, а отвращение. По-настоящему испугать могут лишь манипуляции с тайными страхами человеческой души. Мастеров в этом деле можно пересчитать буквально по пальцам, и сотрудники Frictional Games относятся к их числу.
Переписывая дневники
![]() |
Не верьте тому, что пишут на стенах. Особенно если надпись сделана кровью. |
Penumbra: Overture стала одним из самых выдающихся явлений за последние годы в приключенческом жанре, но революцию так и не совершила. Практически на каждое неоспоримое достоинство игры приходилось по одному серьезному недостатку. Overture ругали за кривую боевую систему, сумбурный сюжет, слабую графику и вездесущие ошибки. Заручившись поддержкой Paradox Interactive, разработчики клятвенно пообещали исправиться, сохранив фирменную самобытность.
Действительно, «Дневники мертвецов» — куда более зрелый проект. Взять хотя бы сюжет — прямое продолжение истории первого эпизода. Конечно, сценарию все еще не хватает изящности, а само прохождение абсолютно линейно. Однако способ, которым Frictional Games подает новые главы мистической истории, заставляет сопереживать героям и держит в напряжении вплоть до финальных титров. Казалось бы, обрывочные записи давно погибших людей и изучение компьютерных файлов — сегодня уже стандарт жанра. Но в «Дневниках мертвецов» буквально каждая строчка текста несет столь мощный заряд таинственной атмосферы, что о необходимости есть и спать вспоминаешь лишь после развязки. Отдельного упоминания заслуживает Кевин — «второе я» главного героя, который вполне бы мог претендовать на титул самого обаятельного и ироничного мерзавца.
Впрочем, даже при всех достоинствах «Пенумбра 2» не сможет лишить вас сна надолго. К сожалению, она слишком коротка, и пройти ее за один вечер не составит особого труда.
Однако Frictional Games нашла неплохой способ немного растянуть чересчур короткую игру. Разработчики кардинально решили проблему с боевой системой: в «Дневниках мертвецов» ее попросту нет. Герой разучился держать в руках оружие и абсолютно беспомощен, поэтому ему не раз придется отсиживаться в темных уголках, дожидаясь, пока опасность пройдет мимо. Справедливости ради стоит заметить, что авторы не злоупотребляют игрой в прятки — stealth-элементы строго дозированы и всегда к месту. То же относится и к головоломкам. Они стали значительно разнообразнее и заставят поломать голову даже опытных путешественников по виртуальным мирам.
Страшно — красиво?
Внешне «Пенумбра 2» практически не отличается от первого эпизода. Авторы предпочли работу над внутренним миром шлифовке графической оболочки. Поэтому в «Дневниках мертвецов» нас ждут все те же кривые модели и анимация персонажей, а также однообразные уровни. Но если 3d-скульпторы из сотрудников Frictional Games не лучшие, то со спецэффектами и освещением они работают на «отлично». Игра света и тени — один из ключевых моментов, на которых построена вся атмосфера «Пенумбры 2».
![]() |
На взрывчатке здесь не экономят — такого запаса хватило бы на разрушение половины лаборатории. |
Отрадно, что разработчики больше не пытаются продемонстрировать возможности физического движка при каждом случае. Во втором эпизоде головоломки, основанные на использовании физики, смотрятся куда уместнее. Хотя интерактивности окружающему миру все-таки не хватает. Видимо, ее пришлось принести в жертву для того, чтобы сохранить целостность повествования.
Если к графике и физике могут быть какие-то претензии, то звук — выше всяких похвал. Музыкальные композиции позволят с головой погрузиться в мир, придуманный разработчиками, а от каждого шороха по спине бегут мурашки. Отдельно стоит отметить отличную работу по локализации игры. Сотрудники Snowball Interactive вновь подтвердили свой высокий уровень профессионализма — голоса подобраны даже более удачно, чем в оригинальной английской версии.
• • •
Frictional Games вновь удалось доказать, что квесты живы и, более того, имеют существенные перспективы для развития. Просто не нужно бояться экспериментов и искать чудодейственный рецепт возрождения жанра, анализируя проекты конкурентов. Даже сегодня в игровой индустрии есть место для смелых идей, которыми буквально кишат оба эпизода «Пенумбры».
Между тем «Дневники мертвецов» — довольно специфическая игра, не лишенная целого ряда слабостей. Главная из них — графика, которая способна оттолкнуть многих потенциальных покупателей. Но если вы цените оригинальный сюжет и атмосферу выше внешнего лоска, новая игра Frictional Games станет отличным средством для погружения в мрачный, но столь притягательный мир, полный загадок и тайн.
Ну, а теперь поговорим о том, как уцелеть в этом мире и не стать его жертвой в первые же несколько минут.
|
|
Правила выживания
«Пенумбра 2» во многом отличается от прочих представителей survival horror. Чтобы выжить в этом мире, нужно обладать не только стальными нервами и быстрой реакцией, но и не забывать про заповеди одинокого полярника.
- Не убивай! Разработчики «Пенумбра 2» решились на смелый эксперимент, отказавшись от боевой составляющей. Забудьте о привычке моментально выпускать обойму в каждую подозрительную тень — в этой игре герой беззащитен и не может дать отпор даже самому хилому мутанту. Его единственное оружие — быстрые ноги и сообразительность.
- Прячься! Второй постулат напрямую вытекает из первого. Когда нет оружия, остается только убегать, а когда бежать некуда, приходится прятаться. Не забывайте только выключать фонарик и прятать другие переносные источники света — они выдадут героя в считанные секунды.
- Обыскивай! «Пенумбра 2» состоит из мелочей. Она не любит невнимательных и торопливых. Практически в каждой комнате есть несколько шкафчиков, в которых обязательно найдется что-то полезное. Поторопившись и не потратив пару минут на тщательный обыск помещения, вы рискуете затем убить пару часов, ломая голову над тем, как пройти дальше.
- Думай! Игра кишит загадками и головоломками, многие из которых могут показаться чересчур сложными. На самом деле в подавляющем большинстве случаев ответы лежат на поверхности. Да и записки разбросаны по уровням не просто так — концентрация полезной информации в таких заметках просто зашкаливает.
- Настраивай! Большую часть игры мы проведем в полумраке — такова специфика жанра. Однако и настройки яркости придуманы не зря. Отрегулируйте этот параметр под свое зрение и монитор, иначе многие полезные предметы могут безвозвратно сгинуть в темных углах исследовательской станции.
![]() |
Артефакт для сохранения игры мирно соседствует с проектором и старым компьютером. |
Тропою полярника
Несмотря на обилие головоломок и неожиданные повороты сюжета, «Пенумбра 2» — линейная игра. Но даже при этом практически каждый хотя бы несколько раз встретится с задачами, справиться с которыми сходу не получится. Преодолеть неожиданные заторы и добраться до финала, узнав, чем закончится мистическая история, поможет краткое прохождение, максимально лишенное сюжетных подробностей. Вникать в труды сценаристов лучше самостоятельно — только в этом случае гарантирована полная гамма ощущений, от страха до восторга.
На свободу!
Завязка игры традиционна — мы заперты в душной камере, из которой пришло время выбираться. Первым делом вспомните главную заповедь выживания в «Пенумбре 2» и обыщите все шкафчики. Помимо переносной галогенной лампы вашим трофеем станет монетка. Зажмите ее в тисках, получив некое подобие отвертки. Остается только отодвинуть от стены стеллаж и с помощью монетки открутить вентиляционную решетку. Путь к свободе открыт!
![]() |
После «Дневников мертвецов» вы полюбите читать справочные файлы. Оказывается, они тоже бывают полезными. |
В вентиляции грязно и страшно, поэтому задерживаться там не стоит. Пробирайтесь до первого отверстия в стенке и спускайтесь вниз. Здесь в первую очередь интересует автомат, торгующий содовой. Одна банка понадобится для дальнейшего прохождения, поэтому стоит пожертвовать монеткой, благо она больше не пригодится.
Это интересно: для тех, кто хочет сэкономить, есть другой способ. Бросьте в автомат кусок штукатурки, и он с радостью выплюнет баночку.
Стоит подобрать батарейки и записку. Поскольку выхода из комнаты нет, придется вновь вернуться в вентиляцию. Дорога лежит через аварийный участок, готовый обрушиться в любую минуту. Воспользуйтесь досками, создав некое подобие моста. И вновь неприятный сюрприз — из отверстия в трубе бьет струя хладагента, который моментально превратит героя в сосульку. Стоит свернуть налево в морозильную камеру и поколдовать над термостатом. Здесь пригодится баночка содовой — чудодейственный напиток моментально выводит систему охлаждения из строя.
А вот в следующей комнате над ловушкой потрудились профессионалы, чьей жертвой стал один из сотрудников исследовательского корпуса — его труп лежит неподалеку от лазерных детекторов, соединенных с увесистой пачкой взрывчатки. Впрочем, прыгать-то мы еще не разучились! Нужно лишь построить себе небольшой помост из бочек. Дверь с детектором ДНК закрыта. Остается свернуть направо и, разобрав завал, отправиться навстречу новым опасностям.
Загляните в первую приоткрытую дверь и тщательно исследуйте полки. Обязательно прихватите бутылочку спирта и прослушайте кассету. Остальные комнаты закрыты. Судя по всему, двери управляются с помощью какого-то удаленного пульта и запираются на электронный замок. А вот распределительный щиток здесь повесили необдуманно. Один хороший удар куском кирпича, валяющимся неподалеку, — и дверца шкафчика отлетит в сторону. Остается вырвать провод, чтобы отключить замки. В средней комнате нет ничего интересного — ее вы уже успели изучить за время заточения. А вот в третьей камере героя ждут грязный шприц и другие приятные мелочи. Как только вы подберете шприц, в коридоре вспыхнет свет фонарика — мутант вышел на охоту за нарушителем порядка. Не забывайте, что в бою герой беззащитен. Поэтому просто спрячьтесь за большим столом и подождите, пока враг уйдет.
![]() |
Каюта — одно из самых красивых мест в игре. Жаль только, что пребывание там будет недолгим. |
Это интересно: от этого мутанта, как и других его сородичей, можно просто убежать. Как показывает практика, они не ввязываются в преследование.
Возвращайтесь в комнату с трупом, очистите шприц с помощью спирта и возьмите у погибшего профессора кровь. Ему она больше не понадобится, а для вас станет пропуском за дверь с детектором ДНК.
В столовой давно не пахнет булочками, а оставленные тарелки покрылись плесенью. Не обращайте внимания на странный свет, бьющий из окон, — в этом комплексе творится столько удивительных вещей, что немудрено сойти с ума. Лучше подберите со стола диск и отправляйтесь в комнату, расположенную справа от входа. Других вариантов пока нет — центральная дверь закрыта и просто так вряд ли откроется. В небольшой каморке нет ничего интересного, кроме бочки с каким-то барахлом, политым бензином. Она-то вам и нужна. Подтащите бочку к взломанному распределительному щитку, дерните рубильник и подождите, пока содержимое жестяной емкости вспыхнет. Теперь двигайте бочку под детектор пожарной сигнализации. Как только она сработает, центральная дверь откроется.
Пройдите через кухню с комнату с компьютером и обыщите стол. Обязательно захватите фонарик — без него дальнейшее прохождение будет невозможно. Пришла пора посмотреть, что записано на найденном диске, к тому же и компьютер под рукой. Вступительная презентация раскроет некоторые детали сюжета, а вот файл «Изменение паролей.txt» куда важнее — он содержит код для двери 236 — 1167. Теперь запустите программу по управлению замками и введите полученный пароль, открыв дверь, расположенную слева от кухни.
Пора покинуть столовую и спуститься в канализацию. В комнате отодвиньте ящик, загромождающий проход, спуститесь вниз и приготовьте фонарик.
Кошмары во сне и наяву
![]() |
Руки и рычаги — вот главные достопримечательности параллельного мира. |
Несколько десятков метров по сточным трубам — и вы у коллектора. Не торопитесь — через несколько мгновений персонаж потеряет сознание и отправится в путешествие в параллельный мир.
Герой оказывается в каюте корабля, которая знакома всем, кто играл в первый эпизод «Пенумбры». Обратите внимание на картинку, которая висит около входа. Ваша задача — расставить предметы в комнате так, как они расположены на фотографии. Сундук поставьте под стол, баночку — на полку, бутылку разбейте около стола, а бочки сдвиньте в правый угол. Как только необходимые манипуляции завершатся, комната начнет меняться. Вместо карты на столе появится странная картинка с изображением яиц. Откройте сундук — в нем лежит одно из них. Поместите яйцо на левый край картинки, отмеченный зеленым свечением. Боги параллельного мира требуют жертву — труп собаки, который появится возле кровати. Положите его на постамент в виде раскрытых ладоней и готовьтесь к еще одному путешествию в пространстве и времени.
Проверки сообразительности и ловкости продолжаются. В первой комнате на каждой стене расположено по две руки. Активировав их в правильном порядке, вы откроете дверь.
В следующем зале задача еще проще. Дерните рубильник, и на полу появятся несколько разноцветных кругов. Нас интересуют те, что переливаются тремя цветами — желтым, синим и зеленым. На них нужно расставить бочки, перетащив их из угла.
Следующее испытание потребует не столько сообразительности, сколько ловкости и умения действовать максимально быстро. Поднимитесь по лестнице, дерните рычаг и дождитесь, пока кровь заполнит комнату. Нырните в зловонную жидкость и опустите переключатель, расположенный на потолке. Поторопитесь — без воздуха герой долго не протянет.
Теперь остается лишь перебраться через пропасть по движущимся платформам и, уподобившись чемпиону по бегу с препятствиями, преодолеть несколько баррикад. Дальше — в спасительный свет, символизирующий выход из кошмара.
Впрочем, реальный мир не менее опасен, чем ужасы в сознании героя. Поверните задвижку и подождите, пока коллектор наполнится водой. Составьте из ящиков тропинку и переберитесь по ней на другую сторону. Остается лишь забраться на большой контейнер, отодвинуть люк и распрощаться с сырой канализацией.
Пила, червь и книги
Грязный туалет — тоже не самое уютное место на земле. Выходим из него и исследуем комнату с компьютером. Ветхое «железо» отказывается включаться. Проблема, судя по всему, в отсутствии энергии. Поиграем в электрика. Откройте шкафчик и переместите пробку в крайнее левое положение. Теперь можно не только почитать справочные файлы, но и поучаствовать в видеоконференции с одной из выживших сотрудниц комплекса.
![]() |
Беседы с Амабель помогут не сойти с ума от одиночества. |
Жилая зона — одно из самых запутанных мест в комплексе. К счастью, на стенах расположены указатели и схемы, так что будьте внимательны. Главная задача на этом этапе — попасть в библиотеку, дверь которой защищена системой распознавания сетчатки глаза и отпечатка ладони.
Но сначала загляните в арсенал и прихватите старую ржавую пилу. Сразу же после этого в коридоре появится мутант. Прятаться от него бесполезно — он никуда не уйдет, а так и будет шататься по коридорам. Куда проще сбежать. Отправляйтесь на склад и переберитесь через лазерную ловушку по стеллажам. При переходе в следующую комнату будьте внимательны — на полу в проеме расположены весы, которые чутко реагируют на все, что тяжелее пары ящиков, обрушивая вниз огромный стальной контейнер. Лучше не рисковать, а обмануть механизм, подсунув ему несколько бочек и коробок. Во второй комнате вас вновь ждет лазерное заграждение, за которым расположена дверь в загазованную комнату. Откройте ее, подождите, пока газ немного выветрится, и подберите у трупа противогаз. Не забудьте отключить лазеры с помощью рубильника на стене.
Следующая остановка — машинный зал, попасть в который без противогаза было бы невозможно. Доберитесь до закрытой решетки и выломайте ее с помощью стального прута — он лежит рядом с бочками. В центре управления нас вновь ждет компьютер. Запустите поочередно оба файла и откройте запертую дверь. Возвращаемся назад, поворачиваем задвижку и идем к выходу.
А вот и труп, который поделится отпечатком ладони. Однако радость будет недолгой — из стены появится червь, который моментально проглотит вожделенную конечность. Старайтесь не попасть червю в пасть. Встаньте возле щитка, подождите, пока он пробьет проводку, и в нужный момент дерните рубильник, изжарив мерзкую тварь и получив руку. Скорее всего, с первого раза у вас ничего не выйдет, но тут все зависит от тренировки.
Рука есть, осталось раздобыть сетчатку глаза. Поскольку практически все оставшиеся двери закрыты, поиски придется продолжить в компьютерном центре исследовательского комплекса. Подойдите к двери и прослушайте монолог безумца, который горит желанием пожертвовать вам свою руку. Одна у вас уже есть, но мы же люди запасливые? Положите пилу в ящик и задвиньте его. Однако вместо еще одной конечности героя будет ждать встреча с разъяренным мутантом. Драться с ним бесполезно, да и нечем. Зато противника можно обмануть, заманив его в комнату со странными светящимися стенами и закрыв там.
В зале, где обитал монстр, необходимо отыскать три компьютерные платы — красную, зеленую и синюю. Предупреждаю сразу — нужно потрудиться, обшарив практически все полки.
В следующей комнате включите единственный работающий компьютер и загрузите на платы необходимое программное обеспечение. Порядок действий таков.
![]() |
Старый грязный противогаз — одно из самых полезных устройств в игре. |
Красная карта
- Установка платы
- Установка информации о диске
- Локатор комплектующих
Зеленая карта
- Установка платы
- Интерфейс процессора
- Инструменты администратора
- Организатор потоков
Синяя карта
- Установка платы
- Сокет-протокол
- Антивирус
- Брандмауэр
- Сетевой локатор
На заметку: всю информацию об установке программ на платы можно получить из книги, которая лежит на одной из полок в этой же комнате.
Как только платы будут готовы, отправляйтесь в соседнюю комнату и замените ими старые сгоревшие платы в сервере. Если вы все правильно сделали, раздастся сигнал. Вернитесь в комнату, где жил мутант, включите его компьютер. Запустив программу по управлению замками, введите код 3061, написанный на двери в лазарет, и разблокируйте замок.
В лазарете первым делом прихватите пояс, лежащий на стуле. Включите компьютер и поучаствуйте в видеоконференции, получив новую порцию важных сведений. Шкафчик с медикаментами закрыт — придется применить силу, например, разбив дверцу с помощью стула. Обезболивающее спрячьте в карман, а сывороткой наполните шприц и сделайте себе укол, погрузившись в темноту...
Очнулись? Расслабляться некогда. Идите в открытую дверь и забирайте голову. Теперь у нас есть все необходимое для того, чтобы попасть в библиотеку. Не обращайте внимания на болтовню своего «второго я». Дождитесь, пока дверь появится, используйте на сканере руку и голову и заходите внутрь.
В библиотеке первым делом тщательно обыщите книжные полки. Один из фолиантов, который немного выступает из общего ряда, открывает вход в тайную комнату, где героя ждет труп его отца. Конец приключениям? Как бы не так! Если не поторопиться, то герой и сам скоро отправится на тот свет, умерев от голода.
Дорога из исследовательского комплекса ведет в зону раскопок. Используя ящики и доски, доберитесь до рычага, который опустит лестницу. Еще несколько минут путешествий по лестницам и импровизированным мостикам — и вы на небольшом уступе. Остается лишь разобрать завал и пробиться к двери, попутно поучаствовав в еще одной видеоконференции.
Холодные сюрпризы
На поверхности царит такой холод, что герой, лишенный теплой одежды, окоченеет за несколько секунд. Не забудьте подобрать зажигалку и баллончик со спреем. С их помощью можно поджигать бочки в домиках, спасаясь от холода. Этот же импровизированный огнемет поможет отогреть заледеневший рычаг, опускающий мост. В одном из домиков герой обнаружит тряпку. Смочите ее в спирте, получив первоклассный фитиль. Прицепите тряпку к бочке со взрывчаткой и подкатите ее к двери, засыпанной снегом. Поджигайте фитиль и прячьтесь — громыхнет так, что мало не покажется.
![]() |
К сожалению, выломать можно далеко не все двери. Вот вам и интерактивность... |
Следующая остановка — собачий питомник. Эти животные — отнюдь не дружелюбные щенки, и шутить с ними не стоит. Радует лишь то, что псы боятся света. В первой же комнате возьмите железные ящики и закройте ими две дыры дальше по коридору — мало ли что захочет оттуда вылезти. Найдите щиток, переключите тумблер и отправляйтесь в другой коридор. Проводка плохо выдержала испытание временем — свет постоянно мигает, поэтому старайтесь не попадать в неосвещенные зоны. С тела возьмите карту-ключ и бегите обратно к дверям с электронным замком, расположенным перед входом в питомник.
Ждали встречи с очаровательной собеседницей по видеоконференциям? Увы, романтическое свидание в сценарии не предусмотрено. Девушка явно не соответствует идеалам красоты, а проще говоря — она уже стала мутантом. Заманите ее в ловушку, обрушив на голову висящий ящик. Не забудьте взять ключ от личного кабинета и воспользуйтесь компьютером, открыв доступ в химическую лабораторию.
Химическая лаборатория оправдывает свое название — дышать здесь без противогаза просто невозможно, да и дверь все еще заблокирована из-за утечки токсичных материалов. В куче мусора валяется кусок трубы, которым нужно заменить сломанную секцию газопровода. Разбейте заглушку и старые трубы, заменив их той, что нашли в начале комнаты. Утечка устранена, и наконец-то можно двигаться дальше.
В следующей комнате готовьтесь действовать быстро и аккуратно. Нужно активировать все рычаги, не попадаясь в прицел камер наблюдения. Затем придется поиграть в салочки с монстрами. Впрочем, отделаться от них просто — достаточно зайти в комнату со стеклянной камерой и забаррикадировать с помощью ящика дверь. В комнате рядом со столом находится специальный контейнер, который нужно вставить в панель рядом с камерой. При помощи рычагов переместите кусочек неизвестного материала в этот контейнер, затем поверните вентиль и идите в открывшуюся дверь. Поторопитесь — на преодоление полосы препятствий всего две минуты.
Развязка близка
![]() |
Мутант — тупое, но кровожадное существо. К счастью, со зрением у него так же плохо, как и с мозгами. |
Настало время избавиться от вируса и этого противного голоса, поселившегося в голове. Снимите со стены картину и лезьте по трубе в следующую комнату. Для сыворотки нужно собрать химикаты: в самой первой комнате в нижнем ящике шкафчика, во второй комнате за книгами, в каждой из кладовок за канистрами на полках, под батареей рядом с машиной и на полке в той же комнате. Теперь все реактивы загружаем в специальный аппарат, туда же вставляем контейнер и нажимаем кнопки в том порядке, в каком это было описано в компьютере ныне покойной собеседницы по видеоконференциям.
Торжественный момент — герой прикладывает ладонь и теряет сознание, чувствуя, как его тело и разум освобождаются от вируса. От монстра, который попытается помешать вашему триумфу, проще всего сбежать, заранее выключив везде свет.
Финал близок, но впереди еще несколько испытаний.
Первое испытание. Герой вновь оказался в заточении. Подберите с пола стальной прут, отодвиньте один из кирпичей в стене и в получившееся отверстие просуньте прут. Дождитесь, пока дверь откроется.
Второе испытание. Место действия — лабиринт, где можно бродить до тех пор, пока не умрешь от голода. Выход есть, но он заперт. Ни в коем случае не убивайте монстра. Не обращая на него внимания, бегите вперед и дергайте рычаг около двери. Мутант услышит шум, прибежит и выбьет дверь.
Третье испытание. Идите вперед и ставьте ящик на знак I. Входите в открывшуюся дверь, дергайте рычаг, быстро возвращайтесь за ящиком и перетаскивайте его на кнопку O. Дергайте рычаг еще раз и идите по коридору мимо запертой двери прямо в огненную ловушку... Нет, умереть герою пока не суждено. Очнувшись в другой комнате, двигайте ящик на кнопку, выходите наружу, проходите мимо своего трупа, двигайте ящик на кнопку X, открывайте дверь, приложив ладонь к сканеру, заходите внутрь.
• • •
Вот и финал — длинный коридор, в конце которого героя ждет компьютер и электронное письмо, которое он напишет тем, кто придет за ним. А в том, что за «Дневниками мертвецов» последует третья часть, сомнений практически нет. Если Penumbra: Overture была всего лишь пробой пера, то второй эпизод — пусть и не лишенный недостатков, но цельный и серьезный коммерческий проект. Что касается сюжетной недосказанности, уже ставшей традицией Frictional Games, — это отличный повод для будущих игр.
Награда за страх |
Для самых внимательных Frictional Games приготовила отличный подарок. На протяжении игры вам время от времени будут попадаться загадочные артефакты. Как правило, они спрятаны в самых неожиданных местах, однако время, потраченное на поиски, окупится с лихвой. Собрав все десять артефактов, вы узнаете пароль, который разблокирует забавную аркаду на компьютере Амабель Свансон. Кроме того, этот же пароль поможет открыть архив super_secret, находящийся в корневой папке игры. В нем все поклонники «Пенумбры» найдут богатую подборку графических материалов и ролик о создании проекта. Впрочем, если вы уже подобрались к развязке, а артефактов в коллекции не хватает, можно воспользоваться нашей подсказкой: пароль — xor451. |