IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Информация по игре
Neverwinter Nights
Название: Neverwinter Nights   PC
Серия: Neverwinter Nights
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: BioWare
Издатель: Infogrames
Издатель в России: СофтКлаб
Локализатор: СофтКлаб
Дата выхода: 18 июнь 2002
Дата выхода в России: 16 март 2007
Сайты игры:
http://nwn.bioware.com
Рейтинги игры
9.5
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Neverwinter Nights
Все
Игромания
Лучшие сюжеты «Видеомании» за 2010 год - История BioWare, часть 3
 ИМ  архив PCX360PS3
2 января 2011 | 20 мин. 6 сек. | Просмотров: 8116
История BioWare, часть 3. Про Neverwinter Nights.
Еще материалы по
Neverwinter Nights
Всего: 17
Статьи о Neverwinter Nights
Как признаться девушке, что она вам нравится? Читатель рассказывает, чему его научила Neverwinter Nights.More
Обращаемся к истории одного из известнейших городов Забытых королевств и его роли в видеоиграх.More
Сегодня мы поговорим о скриптах... Кто там нервно вскрикнул и упал на пол? Скрипты — это прогресс. Вашим пытливым, уважаемые геймеры, умам предоставлена возможность собрать игру своей мечты. Поэтому м...More
а прошедший месяц вы, наверняка, создали свою карту к NWN. Возможно, что ее дизайн даже лучше, чем у творений BioWare. Но... Карты молчат, на них нет ни души. Мертвый сад чудес. Надо оживить мир — рас...More
Зомби, яростные валькирии, мертвяки, восставшие из могил. Все они уничтожены. Игра — пройдена. Но! Редактор NWN очень гибок и позволяет создавать собственные модули, ничем не хуже "фирменных". Причем ...More
Всего: 4
Новости о Neverwinter Nights
Подключайтесь к нашей трансляции, комментируйте и задавайте вопросы!More
Получить бесплатную копию культовой игры можно в течение двух суток.More

В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.

Не так давно мы получили удивительное и чертовски трогательное и волшебное письмо от читателя с ником McHerzhi, которым просто не можем не поделиться. Проблема «как подойти к девушке и признаться, что она вам нравится» знакома любому юноше, не правда ли? Но, как оказалось, видеоигры вполне могут в этом помочь. Без лишних рассусоливаний передаем слово автору.

Любовь в Невервинтере

Наверняка многие любители ролевых игр знают о Neverwinter Nights и, конечно, проходили ее сюжетную кампанию. И я уверен, что почти все они запомнили неповторимую полуэльфийку-паладина Арибет де Тильмаранд.

Я учился на первом курсе института, когда в первый раз играл в ролевку от компании BioWare. Стояла весна, мое молодое и пылкое сердце полнилось любовью. А объектом моих романтических грез стала хрупкая миловидная блондинка с параллельного потока. Я с именем ее ложился и с именем ее вставал, что называется. Но, поскольку я был стеснительным студентом-ботаником, любившим компьютерные игры, решиться позвать ее на свидание было для меня сложнее, чем пройти миссию с вертолетиком из Vice City с первого раза.

Вот уже кампания Neverwinter Nights перевалила за середину, мой друид-ботаник только-только начал набирать мощь, и тут я узнал, что Арибет предала Невервинтер и повела вражеские армии против своих бывших союзников.

Честно говоря, это повергло меня в своего рода смятение. Пусть мой друид был далеко не красавцем (низкий показатель обаяния), но благодаря навыку «Убеждение» я на протяжении игры общался с Арибет, поддерживал ее, помогал выговориться и отвлечься от тяжелых переживаний. У нее трагичная судьба, но я не сомневался, что паладин Тира сумеет ее превозмочь.

И я не ошибся. В решающей дуэли с леди Арибет есть момент, когда главный герой может ее или убить, или уговорить сложить оружие. Поскольку я был внимателен к ней на протяжении всей игры, она доверилась мне и согласилась сдаться на милость Невервинтеру.

Уже в финальной главе можно в последний раз поговорить с леди Арибет. Сломленная и подавленная полуэльфийка даже в темнице сохранила свое благородство и природную красоту. И неожиданно робкий друид, потупив взгляд, сказал, что любит ее. Что она запала ему в душу и он сделает все возможное, чтобы бывшему паладину сохранили жизнь.

Каково же было мое изумление, когда она не только ответила взаимностью, но и промолвила, что видит в моем персонаже новое счастье.

Вот тут я крепко задумался. Если мой неказистый друид шестнадцатого уровня, всю игру занимавшийся изучением заклинаний и дрессировкой животных, сумел очаровать красавицу-паладинку из Тира, полуэльфийку леди Арибет, почему же я сам не могу подойти к девушке, которая мне нравится?

Через два дня я все-таки позвал на свидание ту самую блондинку с параллельного потока. И она согласилась.

А со своим друидом-ботаником я вскоре увиделся вновь, уже в Подземье.

* * *

Сколь бы масштабна и заковыриста ни была фантазия лучших игровых сценаристов, жизнь порой выкидывает фортели и покруче. Если вам есть, что рассказать о себе и видеоиграх, то не стесняйтесь — присылайте свои истории на coolstory@igromania.ru, а лучшее мы обязательно опубликуем.

NNNN
NNNN
Всего обоев: 30Show all wallpapers
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Комментарии к статьям
Согласны 30 из 31
17.03.2016 | 16:37 Cyrill Bourenok [FB] [605552]
...После чего друид полгода просидел у нее во френдзоне без всякого толку, "поддерживал ее, помогал выговориться и отвлечься от тяжелых переживаний", и наконец понял, что сценаристов BioWare не стоит воспринимать как ценных советчиков.
P. S. Это просто мрачная шутка. Я на самом деле надеюсь, что автор письма сейчас нянчит хрупких детей-блондинов.
Согласны 13 из 14
17.03.2016 | 16:46 WolfCrusher [14910]
Cyrill Bourenok [FB], лол, я тоже неоднократно в прошлом вел себя как этот друид и неизменно попадал в френдзону. Нужно изначально себя четко позиционировать перед девушкой. А суть статьи заключается в том, что парень просто смог вовремя решиться. Другими словами, используй он ролевую модель этого друида френдзонщика, девушка с 90% вероятностью его бортанула бы.
Согласны 7 из 9
17.03.2016 | 16:56 Angolim [103693]
Как трогательно, платок в студию!!!
P.S. без сарказма)
Согласны 14 из 18
17.03.2016 | 16:59 Art3_m [179587]
а закончилось все вполне предсказуемо, ботан обратно вернулся в виртуальные подземелья.
Согласны 1 из 1
17.03.2016 | 17:19 Kote_Potaskun [279993]
Круто че, повезло ему. Интересно все закончилось хорошо или что-то типа: "ну и [censored] со своим невервинтером тогда..."
Согласны 25 из 28
17.03.2016 | 17:20 NAGIBATOR_VIP_007 [495641]
Пойду чтоль в Ведьмака поиграю, поучусь как надо с девушками общаться)
Согласны 25 из 28
17.03.2016 | 17:26 _Guru_ [291767]
Пфф...создал бы немытого варвара-качка с 1 интой, все девушки универа были бы твоими.
Согласны 13 из 16
17.03.2016 | 18:50 obiwan87.17 [159288]
На игромании в последнее время статьи становятся интереснее и что-ли жизненней. Спасибо, продолжайте стараться.
Согласны 13 из 14
17.03.2016 | 20:33 Michail Shep [132186]
В реале чем все закончилось: они прожили долгие годы? или по чашке кофе и пока?
Согласны 8 из 12
17.03.2016 | 21:56 Cyrill Bourenok [FB] [605552]
Michail Shep, нет, он потом три года за нее лабы писал и о проблемах выслушивал.
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2019 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования