IGROMANIA.RU
Registration
Закончил журфак и считает, что сделал это не просто так. Сам пишет тексты редко, предпочитая оставаться в тени чужой славы. Свою первую игру запустил на ZX Spectrum, и с тех пор его так и не отпустило.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Информация по игре
Mirror's Edge: Catalyst
Название: Mirror's Edge: Catalyst   PCPS4XONE
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Дата выхода: 9 июнь 2016
Сайты игры:
http://www.mirrorsedge.com
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
8
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Mirror's Edge: Catalyst
Все
Игромания
Только на русском / с субтитрами
Паркур или нет? Конкурс от «Игромании»
 ИМ  спец Все платформы
8 июля 2016 | 59 сек. | Просмотров: 0
Докажите, что вы разбираетесь в паркуре, и выиграйте монитор LG!
Прохождение Mirror’s Edge: Catalyst. Финал - Стрим «Игромании»
 ИМ  Поиграем! PC
6 июля 2016 | 1 час 27 мин. 8 сек. | Просмотров: 0
Запись стрима Mirror’s Edge: Catalyst.
Железный обзор - Mirror's Edge: Catalyst
 ИМ  железо PC
30 июня 2016 | 5 мин. 7 сек. | Просмотров: 0
Изучаем графику в Mirror's Edge: Catalyst и тестируем игру на пяти видеокартах серии ASUS Strix.
Прохождение Mirror’s Edge: Catalyst. Ультраширокая Фэйт - Стрим «Игромании»
 ИМ  Поиграем! PC
30 июня 2016 | 1 час 47 мин. 42 сек. | Просмотров: 0
Запись стрима Mirror’s Edge: Catalyst.
Прохождение Mirror’s Edge: Catalyst. Бесконтактный бой - Стрим «Игромании»
 ИМ  Поиграем! PC
30 июня 2016 | 1 час 35 мин. 3 сек. | Просмотров: 0
Запись стрима Mirror’s Edge: Catalyst.
Еще материалы по
Mirror's Edge: Catalyst
Всего: 12
Статьи о Mirror's Edge: Catalyst
Допустим, вы приехали в город из провинции. Рассказываем, где лучше поселиться и куда устроиться на службу.More
Сильно хуже, чем на скриншотах, побитая жизнью, но все еще Mirror’s Edge.More
Снова вторая мировая, блистательный Город Зеркал, приключения марсианского техноманта и кошки-мышки с убийцей.More
Мы поиграли в бета-версию Mirror’s Edge: Catalyst и спешим поделиться впечатлениями.More
11 игр, готовых взорвать 2016 год своим выходом.More
Всего: 38
Новости о Mirror's Edge: Catalyst
Участвуйте в конкурсе и получите шанс выиграть ценные призы!More
Участвуйте в конкурсе и получите шанс выиграть широкоформатный монитор от LG!More
Всего: 4
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (4)  

Близкие по духу

Евгений Замятин, «Мы»
Работы Ильи Чашника
Олдос Хаксли, «О дивный новый мир»

Есть десятки приключенческих игр, похожих на великолепную Uncharted 4. Есть сессионные шутеры, напоминающие гениальную Overwatch. А Dark Souls 3 — это хоть и исключительный, но все же ролевой экшен. Все «десятки» в 2016-м на данный момент мы поставили играм, что доводят до совершенства механики и идеи своих предшественников и накручивают на них собственные. Так или иначе.

У Mirror’s Edge: Catalyst предшественников нет, если не считать самой Mirror’s Edge 2008 года. Это по-прежнему игра, у которой нет аналогов. Похоже, в этом-то вся и проблема.

Загрузка плеера...

Прогулка

Чуда не случилось. Возможно, все дело в том, что Mirror’s Edge уникальна и ей попросту не на что опираться. Где вы еще найдете экшен от первого лица, в котором главное — точность движений и паркур? Может быть, DICE не успели отполировать игру (разработка шла около шести лет и не слишком гладко), уперлись в возможности движка и все переделывали в последний момент.

Это уже не важно. Catalyst получилась совсем не такой, как мы желали.

► Эх, вот бы офис «Игромании» был таким!

К первой Mirror’s Edge было всего две претензии: куцый сюжет при потенциально интересном мире и засилье миссий в помещениях и под землей, в то время как главная фишка игры — бег по крышам.

Эти две проблемы Catalyst решила. Сюжет тут без резких поворотов, стабильный, линейный, в меру красивый. Благодарить стоит приятных персонажей и хорошо прописанные диалоги. Жаль только, что в основной сюжетной линии слишком мало информации, да и сюжетные линии многих персонажей ведут в никуда — ждите продолжения, ага, еще восемь лет. Как водится, персонажи и игровой мир раскрываются в побочных квестах и записях, разбросанных по всему Городу Зеркал.

► Сюжет заведет вас в музей современного искусства, и герои резонно заметят: «Здесь нет логики». Тут мы понимаем, что на самом деле «супрематический» дизайн Города Зеркал — символ чего-то скорее плохого, чем хорошего.

Но миру Catalyst далеко до, например, Remember Me. По-настоящему уникальных концепций здесь нет, все стандартно для киберпанковских антиутопий: городом правят семьи Конгломерата, жизнь у людей серая и невыразительная, свободомыслие карается, а власти желают во что бы то ни стало поработить разумы людей и превратить граждан в послушных овец. Впрочем, ничего нового.

► Как водится в антиутопиях, кто-то хочет непременно все взорвать. В Catalyst это «Черный ноябрь», чьи методы не нравятся, кажется, никому, кроме них самих.
► Остальные герои стараются занимать нейтральную позицию, но это не так-то просто.

Со второй проблемой расправились кардинально: в Catalyst полностью открытый мир и куча (действительно куча!) побочных заданий. Все они, как правило, резонно посвящены бегу от одной точки до другой. Сюжет вас, конечно, заведет и в лаборатории, и под землю, и в вентиляцию — но это не страшно, ведь 90% игры проходит на свежем воздухе.

Впрочем, Город Зеркал удручающе пуст: такое ощущение, что если доберешься до границ города, то упрешься в нарисованный горизонт. Но так и должно быть. Этот город — в первую очередь полигон, на котором вы будете оттачивать свое мастерство, искать новые лазейки и ходы. Это не Assassin’s Creed.

► Со временем карта города заполняется значками, от которых разбегаются глаза.
► Зрение «бегущего» лучше сразу перевести в классический режим или отключить, иначе причин искать новые ходы станет меньше. В классическом режиме некоторые объекты подсвечиваются красным: так игра подсказывает вам оптимальный путь. Однако этот путь, как правило, не самый быстрый.
► Появился трос, с помощью которого в определенных местах можно цепляться за камеры или летающие дроны. Ничего интересного в механику не привносит, но зрелищности добавляет.

А благодаря пользовательскому контенту открытый мир игры показывает новые грани. Весь город — ваш полигон. В любой момент вы можете соорудить собственную трассу, которая потом попадет в миры ваших друзей и просто случайных людей: расставляете контрольные точки, и готово. Нашли труднодоступное место? Ладно, пусть это будет финальной точкой вашей личной трассы. Только сами ее красиво и быстро пробегите, чтобы не опозориться, а там уж пусть люди страдают, пытаясь побить ваш результат.

► Эту трассу я сделал минуты за три, а вот чтобы пристойно пройти ее, потратил полчаса.

Чудес не бывает

Главное в Mirror’s Edge — это постоянное движение, ощущение свободы и... душевной чистоты, что ли. Когда ловишь поток, бежишь по кристально-чистым крышам, скользишь по глянцевым поверхностям и хватаешься за острые уступы, не теряя темпа, охватывает эйфория. Вокруг тебя создается поле напряжения, которое может убить, прикоснись к нему кто, но внутри при этом — торжество спокойствия. Есть ты, есть целый город, крыши которого нужно покорить, и есть поток, в который ты попадаешь, когда делаешь все правильно.

Чувству эйфории способствует и великолепный саундтрек от Solar Fields, писавшего музыку к первой части. Главная музыкальная тема, конечно, уже не та (да и Лизы Мисковски на вокале нет), но обычный фоновый эмбиент делает свое дело: ощущения от Mirror’s Edge: Catalyst не спутаешь ни с чем.

► Ночью район Якорь расцветает, но и давит тоже. Ближайший ориентир по ощущениям — первый Deus Ex. В один из сюжетных моментов ты спускаешься с крыш на землю, и тогда тяжесть усиливается стократ.

Тактильно игра великолепна: как в первой части, ты чувствуешь каждый шаг, но к этому теперь добавляются и звуки. Подошвы кроссовок скрипят при беге по глянцевым поверхностям, сочно булькают при движении по воде и легонько ухают при падении с высоты, а в ушах при этом свистит от скорости.

► Фактически ключевая сцена из «Прогулки», только, мм, немножко повыше.

В единый поток движения вплетаются и боевые сцены, но далеко не так органично, как раньше. Стрелять нельзя совсем (что явно хорошо), но иногда чертовски хочется: научиться нормально драться и не терять при этом в скорости очень непросто.

Боевая система специфическая: есть сильные и слабые удары, меняющиеся в зависимости от обстоятельств: удар ногой в подкате, отскок от стены, с воздуха... Вариантов много, но противники на месте не стоят, а закрепиться на конкретном противнике можно только на несколько секунд, обойдя тем самым цель с фланга.

А соперники при этом тупые настолько, насколько это вообще возможно. Оперативник «КрюгерСек» может забежать вам за спину и остановиться, покрутившись на месте. Он может внезапно забраться на уступ, а потом с него не менее внезапно спрыгнуть, порушив все ваши планы. Ну или просто врезаться в стену и упорно глядеть в нее, пока вы не пнете его под зад. При всем при этом бьют (если бьют) они чертовски сильно.

► Прокачка может показаться слегка бесполезной, но после первой серьезной стычки с «КрюгерСек» вы резко передумаете. Лучше потратить пару часов на дополнительные задания, развить в себе новые боевые возможности и усилить форму «бегущего» графеновыми (да) волокнами сразу.

Так что драк лучше по возможности избегать. Жаль только, что не всегда получается: время от времени игра сознательно загоняет вас на арены с толпами противников, которых нужно обязательно победить. Берегите свои геймпады, друзья, не бросайте их в телевизор. Это адское мучение.

► Дизайн.
► Дизайн!

Но главная проблема игры — вовсе не это (тупых оперативников можно пережить), а то, что будет с вами всю игру. Скверная техническая реализация визуального ряда портит великолепную работу художественных дизайнеров и архитекторов. Я играл на PS4, но на ПК проблемы тоже есть, просто в меньшем масштабе. Про версию для Xbox One лучше вообще не вспоминать.

► Оптимизация игры звезд с неба не хватает. Но на таком компьютере, как на скриншоте, точно отлично пойдет.

Отражающие глянцевые поверхности выглядят отлично. Интерьеры и экстерьеры — выше всяких похвал. Это по-прежнему самая стильная игра на свете. Если вы увлекаетесь дизайном интерьеров и современной архитектурой... ну или просто где-то добыли гору денег на тотальную переделку своего жилища, обратите внимание на Catalyst.

И все бы хорошо, да вот текстуры... Даже люди, утверждающие, что «графика в играх не важна», заплачут, поглядев на прорисовку местных небоскребов. Наверняка изначально игра выглядела гораздо лучше, но затем что-то пошло не так, и дальность прорисовки пришлось сильно срезать.

На PS4 доходит до смешного: не то что текстуры небоскребов вдали не прорисовываются — еще и стены прямо под носом рассыпаются на растровые квадраты. В движении (а в движении вы всегда) это почти не заметно, но стоит остановиться, как глаза щиплет от, простите, «мыла». Не снимайте скриншоты, лучше записывайте ролики.

► На загрузочных экранах игра советует не останавливаться и всегда бежать. Послушайте этого доброго совета. А то не поможет даже самый ядреный кумыс.

* * *

Но это по-прежнему уникальная игра. Да, есть масса платформеров, заточенных под скоростное прохождение, но нигде механика бега не чувствуется так остро. Четкие движения, просчет каждого шага, масса приемов — их следует применять исключительно вовремя, а теперь еще и открытый мир как огромный полигон, изобилующий препятствиями, которые нужно преодолевать, не теряя темпа.

И все это — от первого лица, когда ты видишь руки и ноги.

► В отличие от той же Dying Light, здесь скоростное движение — самоцель. И чтобы двигаться действительно красиво, нужно долго учиться.

DICE доводят до идеала паркур в играх, внедряя и без того идеальную механику первой Mirror’s Edge в продуманный до мелочей открытый мир. Мир, где каждое неверное движение может стать фатальным. Мир, где нужно постоянно учиться и совершенствоваться.



Порадовало
Огорчило
  • выверенная механика бега;
  • открытый мир — ваш полигон;
  • эмоциональное очищение;
  • потрясающий визуальный стиль;
  • пользовательский контент работает.
  • скверная техническая реализация;
  • предельно тупые враги;
  • сюжетные линии некоторых персонажей уходят в никуда.
Как мы играли
Во что: копия предоставлена издателем незадолго до релиза
На чем: PS4
Сколько: около пятнадцати часов
«Ачивка» редакции
АЙ-АЙ, ГЛАЗА ЩИПЛЕТ!
Навернуть кумыса и создать модификацию на ПК, исправляющую мутные текстуры.
Оценка сайта
8,0
Отлично

Вердикт

Без бородатого клише не обойтись: Mirror's Edge — это глоток свежего воздуха. Буквально. Эмоционально освобождающее произведение, требующее от вас терпения и настоящего мастерства. Жаль только, что из-за нескольких критических ошибок популярным оно вряд ли станет. Но такие игры нужно поддерживать, даже несмотря на все недостатки.
NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 40Show all screenshots
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Комментарии к статьям
Согласны 29 из 62
08.06.2016 | 21:17 bachus0906 [396917]
А чего не 10 из 10?
Согласны 49 из 63
08.06.2016 | 21:45 Артемий Котов [VK] [302370]
bachus0906
А чего не 10 из 10?

Попробуйте прочитать статью.
Согласны 13 из 16
08.06.2016 | 21:47 Роман Сидоров [VK] [464323]
поиграю всёравно, мне она нравится
Согласны 35 из 39
08.06.2016 | 21:55 Agent_H2 [475596]
При чём здесь кумыс?
Согласны 36 из 57
08.06.2016 | 23:05 Swery65 [535760]
Какие 8 балов. Эта глючная, кривая, бессюжетная дрочильня-побегушка и 4 балов не заслуживает... лучше уж перепройти первую часть.
Согласны 11 из 22
08.06.2016 | 23:08 bloodhit [770]

На чем: PS4


создать модификацию на ПК, исправляющую мутные текстуры.


Что-то я не пойму, вы же на PS4 играли, зачем фиксить ПК версию?
Согласны 5 из 12
09.06.2016 | 00:00 Akmed [224615]
Жаль только, что из-за нескольких критических ошибок популярным оно вряд ли станет. Но такие игры нужно поддерживать, даже несмотря на все недостатки.

Ну так ведь дайс делали, порой кажеться что они перед началом работы над новой игрой садяться вокруг стола и начинают мозговой штурм из разряда "А сколько ошибок, глюков и недоработок мы можем сделать в этот раз?". Ещё не разу не играл в игру от дайс которая не летала бы каждые дватьсать минут.
Согласны 29 из 50
09.06.2016 | 00:37 Тамерлан Скаев [VK] [326870]
И эта нудная дрисня получает 8.0?ДА ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ,ЭТО Ж ПОЛНЫЙ КАЛ
Согласны 36 из 39
09.06.2016 | 00:45 Ze-et [228074]
"Продуманный до мелочей мир", эм... как бы так сказать, заходишь в какую-то подворотню и видишь как там стоит охранник охраняющий нифига, ну совсем ничего, разве что какую-то облупленную стену, это называется продуманным? Ну, а однообразность всех побочных миссий... вообще слов нету.
Игра не совсем кусок чего-то там, однако и 8/10 это явно завышенная оценка, 5ть - 6ть баллов вот чего она заслуживает.
Согласны 39 из 44
09.06.2016 | 00:47 tolstyitrol [331975]
скверная техническая реализация;
предельно тупые враги;
сюжетные линии некоторых персонажей уходят в никуда
8,0/10
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2019 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования