IGROMANIA.RU
Registration
 
Выбрать
В разработке
Железный цех
Киберспорт
Кино
Лучшие игры 2013
Лучшие игры 2014
Лучшие игры 2015
Лучшие игры 2016
Прямым текстом
Рецензии
Руководства
Спец
В разработке
Вердикт
Герой номера
Горячая линия: игры
Дайджесты
Железный цех
Игрострой
Из первых рук
Интернет
Киберспорт
КОДекс
Настольные игры
Не одной строкой
Онлайн
Особое мнение
Полезный софт
Почта "Игромании"
Правила игры
Ретро
Руководства и прохождения
Спецматериалы
Центр внимания
По дате По рубрикам
50 150 300
Search Search  
MoreLess
Все статьи
Комментируемые за месяц
For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще? Спец > For Honor: викинги, рыцари, самураи... кто еще?
Викинги, рыцари, самураи... кто еще? Размышляем, какие стили боя хорошо смотрелись бы в For Honor.
Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию Спец > Пять причин обратить внимание на редактор карт Dota 2 и руководство к действию
На что способен редактор карт Dota 2, и как опубликовать свой проект в мастерской Steam.
For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях Спец > For Honor: всё, чего вы не знали о викингах, рыцарях и самураях
Рассказываем о необычных фактах, часть которых нашла отражение в игре.
Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие Спец > Инди-минутка, часть 3: room13, Alien Shooter TD, Holy Potatoes! We’re in Space! и другие
Рассказываем, что подарили нам независимые разработчики за последние пару-тройку месяцев.
Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен» Кино > Иди сюда, Готэм... Обзор «Лего Фильм: Бэтмен»
В мультипликационной полнометражке «Лего Фильм: Бэтмен» защитник Готэма предстает безупречным самодуром.
Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Прямым текстом > Безумный максимум: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Обновленная версия UMvC3 стоит того, чтобы весело провести за ней время.
MoreLess
Рекомендуем
Игромания
Mass Effect: Andromeda - Gameplay Video
 трейлер PS4
7 сентября 2016 | 3 vмин. 7 сек.
Первое геймплейное видео Mass Effect: Andromeda с конференции PlayStation Meeting.
Overwatch - «Два дракона»
 нестандарт  РУС PCPS4XONE
16 мая 2016 | 8 мин. 3 сек.
В третьей короткометражке Blizzard рассказали о вражде между двумя братьями, сыновьями главы клана Шимада: Хандзо и Гэндзи.
Battlefield - Дебютный трейлер
 трейлер  РУС PCXONEPS4
6 мая 2016 | 1 мин. 19 сек.
Разработчики предлагают «стать свидетелями рассвета мировых войн» в новой Battlefield.
Battlefield - World Premiere Teaser
 тизер PCКонсоли
5 мая 2016 | 8 сек.
Коротенький тизер новой игры в серии Battlefield.
DOOM – Launch Trailer
 к релизу PCXONEPS4
5 мая 2016 | 1 мин. 2 сек.
Ролик к выходу игры.
Call of Duty: Infinite Warfare - Дебютный трейлер
 трейлер  СУБ PCXONEPS4
2 мая 2016 | 3 мин. 23 сек.
Infinity Ward и Activision официально анонсировали новую Call of Duty с подзаголовком Infinite Warfare.
Статьи
NameDate
Игровое редактирование
Утилиты для модотворчества по играм: Age of Empires 3, Civilization 4, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Quake 4, Call of Duty 2More...
Миры Тамриэля. Модифицирование The Elder Scrolls IV: Oblivion, часть 2
...В двух статьях этого цикла мы рассмотрели основные принципы работы в редакторе TES 4: Construction Set, научились создавать внутренние и внешние игровые локации, новых персонажей и орудия убийства, рассмотрели специфику перевода оригинальной игры на родной русский язык. Полученных вами знаний вполне хватит для создания как простенького map-мода, так и настоящей конверсии...More...
Игровое редактирование
Vice To Andreas ConverterLegion Arena Text EditorHackerx4 Prefab Set 1Crowd ITDungeon Siege II Tool KitMore...
Миры Тамриэля. Модификация The Elder Scrolls IV: Oblivion, часть 1
...давайте учиться работать в мощнейшем редакторе TES Construction Set, который позволяет изменять практически все игровые параметры. Сегодня мы познакомимся с интерфейсом программы и научимся модифицировать оригинальные игровые локации: изменим ландшафт, клонируем и переместим уже имеющиеся элементы, добавим новые объекты...More...
Игровое редактирование
GTA:SA Ped Editor (видеообзор)Maya 7 GUIMaya 2 Google EarthRDN Dawn of War MOD ToolsThe Movies Pak Poker (видеообзор)More...
GTA-моделирование
для тех, кто хочет создать миссию с нуля, мы сегодня расскажем, как моделировать объекты для GTA: San Andreas в популярной программе Zanoza Modeler. Впрочем, почему же только для GTA? Полученные объекты вы сможете использовать практически в любой компьютерной игре, поддерживающей экспорт внешних моделейMore...
Игровое редактирование
Природа С.Т.Р.А.Х.А. Отличный набор инструментов для редактирования F.E.A.R. без каких-либо серьезных недостатков.More...
Мир GTA: San Andreas, часть 2
но маловероятно, что кому-то удастся создать столько каркасов игровых объектов и персонажей, чтобы их хватило на целый виртуальный мир. Зачастую проще использовать уже существующие модели. Сегодня мы научим вас переносить объекты и даже целые города (Liberty City и Vice City) в мир Сан-АндреасаMore...
Игровое редактирование
Всё для GTA: San Andreas: GTA: SA Map Editor, TXD Workshop, GTA DFF IOMore...
Мир GTA: San Andreas, часть 1
основные принципы работы с игровыми редакторами, позволяющими создавать полноценные карты для GTA: San Andreas. Полученных знаний вам вполне хватит для создания нового игрового островаMore...
Карта для Counter-Strike
Отличия Counter-Strike: Source от предыдущих версий игры сводятся к смене названий различных объектов, новой системе ввода вывода (для создания триггеров) и наличии объектов, не оказывающими непосредственное влияние на игровой сценарий (взяты из Half-Life 2). В рамках статьи мы рассмотрим, как на базе уже готового уровня создать свою картуMore...
Игровое редактирование
GTA Map Viewer (утилита для просмотра игровой карты GTA:SA)CollisionFileMaker (утилита для создания col-файлов для GTA3:VC)Набор плагинов от Di-O-MaticEndorphin Student Edition (пакет 3D-анимации)More...
Анимация GTA: San Andreas
продолжаем изучать различные способы изменения мира GTA: SA. Комбинируя их, вы можете делать как несложные модификации, на создание которых уйдет всего несколько часов, так и полноценные аддоны, полностью видоизменяющие игру. Сегодня мы научимся анимировать внутриигровые объектыMore...
Battlefield 2, часть 3. Установка 3D-моделей
В комплект инструментария для редактирования Battlefield 2 (далее BF2) входят утилиты к графическому пакету Maya. Слов нет — хороший графический редактор. Однако огромная армия поклонников 3D Max осталась не у дел (не переучиваться же ради такого случая). На какое-то время появились инструменты и для него, однако вскоре исчезли. По слухам, выкладывать их в Сеть запретила EA (говорят, это связано с крупными недоработками, обнаруженными геймерами в процессе работы). Тем не менее использовать 3D Max для работы с BF2 можно. Только не напрямую, а через посредника — его младшего брата GmaxMore...
Игровое редактирование
...Официально вышел в свет долгожданный патч 1.4 для великолепной российской игры — Космические рейнджеры 2. А главное, свой скромный вклад внесли в него добровольцы нашего Игростроя...More...
3D — это просто. Hash Animation Master
с одной стороны, сочетает в себе возможности крупных 3D-утилит вроде 3DS Max, позволяя создавать все этапы анимации, с другой — достаточно простой, чтобы его за несколько месяцев мог освоить пользователь, вообще никогда не имевший дела с подобными программамиMore...
Создание уровней для Battlefield 2, часть 2
“В прошлой статье, посвященной редактору уровней Battlefield 2, мы изготовили поверхность будущего уровня и закрасили его основной текстурой. Сегодня придадим карте более ухоженный вид, создадим базы противников, добавим разные предметы и запустим новый уровеньMore...
Игровое редактирование
Набор персонажей от Dosch 3D, презентации и анонсы выставки Siggraph 2005More...
Создание уровней для Battlefield 2, часть 1
В начале загрузки на экран выводится диалоговое окно Select Startup, где необходимо указать, что вы будете делать — собственный мод (строчка Create New MOD) или видоизменять оригинальные уровни (строчка bf2). На самом деле выбора пока нетMore...
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 3
сделаем последний шаг: напишем триггер для старта миссии и научимся записывать интересные ролики на движке игры с использованием различных анимаций персонажейMore...
Игровое редактирование
BF2Editor, редактор к Battlefield 2More...
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 2
ознакомимся с постановкой условий и условными переходами, научимся создавать актеров и транспортные средства, присваивать им различные параметры и флаги, создадим идеальное движение наземных транспортных средств, наконец — превратим San Andreas в самый что ни на есть Twisted Metal!..”More...
Игровое редактирование
...По многочисленным просьбам любителей боевого терраморфинга (и после увещеваний с нашей стороны) создатели «Периметра» выпустили ряд дополнительных утилит, которые существенно расширяют возможности для модификации игры...More...
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 1
Мы изучили основы скриптового языка GTA: SA. Научились работать с редактором SAMB. Даже с этим базовым уровнем знаний вы уже можете экспериментировать, используя данные текстового файла KeywordsMore...
Игровое редактирование
Пакет RTRE (Real-Time Render Environment), Hexagon 3D (из серии Carrara), Poser (шестая версия)More...
Поиски интеллектуального клада
Попытка сделать “мир, в котором можно жить” не увенчалась успехом. Зато наглядно показала, что игроков нужно брать под руки и вести через всю игру — это необходимо прежде всего им самим!..”More...
Игровое редактирование
Редактор планетарных битв в Космических рейнджерах 2 & плагин под 3DS Max — Craft Camera ToolsMore...
Кисти творца. Обзор 2,5D-редактора Z-Brush
Вы когда-нибудь лепили из глины? Нет? Ну, уж пластилин-то вам в руки точно приходилось брать?! Раз сжал тут, раз кольнул там, вытянул здесь — и бесформенная липкая масса превратилась если не в произведение искусства, то во что-то напоминающее человечка уж точно... Именно так и происходит процесс работы в Z-BrushMore...
Моделлинг в Half-Life 2, часть 3. Компиляция
...даже если вы не читали предыдущих статей, данный материал будет вам интересен. Ведь компиляция состоит из нескольких этапов, и все они универсальны. То есть на основе изложенной в статье информации вы сможете скомпилировать для игры абсолютно любую модель...More...
Игровое редактирование
2 редактора SWAT 4 * Vue 5 Infinite * Motion Builder: Personal Learning EditionMore...
Игрострой по-женски
В нашей семье я вовсе не исключение. Все мои домашние — увлеченные геймеры со стажем. Один из моих сыновей так же, как и я, много времени уделяет созданию модификаций к разным играм. Даже моя пятилетняя дочь никогда не уступит свое место возле компьютера без боя!..”More...
Моделлинг в Half-Life 2, ч. 2. XSI Mod Tool: наложение текстур и анимация
Большая работа начинается... нет, не с большого перекура, а с подготовки материалов и инструментов. Чем мы сейчас и займемсяMore...
Игровое редактирование
Диздок Главреда для Космических рейнджеров 2, а также редактор карт Splinter Cell: Chaos TheoryMore...
Игры — это просто. Обзор Dark Basic Pro
Возможности весьма широки: поддержка DirectX, широкий набор различных типов данных и многое другое. Учитывая, что лицензионный пакет стоит недорого, это настоящая находка для всерьез увлекающихся созданием 3D-игрMore...
Стратегический сюжет
...Тут некоторые постоянные читатели Игростроя могут снисходительно улыбнуться. К чему, мол, огород городить, когда ясно, что никакой движок не переварит массовое производство непохожих друг на друга монстров. Это, конечно, фактическая сторона дела. Только не забывайте, что KranK разговаривает с нами как сценарист. И хорошая история должна объяснять подобные факты несовершенства нашего мира строго логично, в своем контексте. Даже самые, казалось бы, скользкие...More...
Моделлинг в Half-Life 2. XSI Mod Tool: вводный курс
Многие зубры моделлинга, привыкшие за свой век к интерфейсу 3D Studio Max, наверняка зададутся вопросом: “А зачем нам этот XSI?”. И будут правы. Скажу больше. XSI им не нужен. Им вообще нужен только Source SDK и 3DS Max с парой плагинов. Все остальное они будут делать ручками. Так кому же нужен XSI? А он нужен тому, кто жаждет делать модели для Half-Life 2, но не знает какMore...
Игровое редактирование
Утилиты CATMuscle и DarkBASIC ProfessionalMore...
Космический квестострой. Часть 2
поговорим только об основном элементе, формирующем логику квеста, — переходах. И покажем, как они используются на конкретных примерах. Вся основная масса подробнейших комментариев по каждому этапу создания игроманского квеста ждет вас на нашем дискеMore...
Моделирование в Half-Life 2. Общие принципы
Сразу успокою ветеранов, создававших модели для первого Half-Life. Процесс этот изменился незначительно и в основном банально оброс расширениями, которые позволяют улучшить качество выдаваемой картинки. К таким расширениям относятся, например, bump-mapping, ragdoll, physboxMore...
Игровое редактирование
SpeechAnimator Pro * Medal of Honor: Pacific Assault mod developer\'s kit v1.1More...
Как принимают на работу в игровую компанию
перспектива устроиться в известную игровую компанию кажется многим несбыточной мечтой. Но так ли все сложно на самом деле? Мы поинтересовались правилами приема на работу в легендарную “К-Д ЛАБ”More...
Космический квестострой. Создание квестов для “Космических рейнджеров 2“
под пристальным взглядом творцов из Elemental Games “Игромания” делает собственный квест, который войдет в официальное дополнение к игре. Мы влезли в шкуру разработчиков и не собираемся покидать поле бояMore...
Редактор Half-Life 2, часть 3. Средства управления NPC
Мы уже можем делать сколь угодно сложные карты для мультиплеера, но если вы вдруг решили разрабатывать модификацию для одиночного режима, то вам не обойтись без использования NPC и триггеров для управления имиMore...
Игровое редактирование
“Страсти по “Халфе”, “Вьювер для игростроевца”, “Текстурные кущи”, “Боевые молоты — форева!”, “Редактор “Властелинов”, “Риддик на тропе войны”, “Half-Life Model Viewer”, “Диванчики для симсов”More...
Молот войны. Создание карт для Warhammer 40000
Мы не будем перекрашивать оригинальные текстуры и менять характеристики юнитов. Зачем, если все можно создать с нуля с помощью выпущенного разработчиками пакета утилит?..”More...
Технология Unreal Engine 3. Будущее трехмерных игр
технологическим прорывом стал Unreal — для своего времени фантастически красивый и непомерно требовательный. Следующий рывок был не столь значим, его, собственно, и заметили-то только разработчики игр. Речь о Doom 3, который задал новую планку в графике, хотя по остальным моментам, мягко говоря, не оправдал ожидания многих. Но есть мнение, что будущее (причем самое ближайшее) — за совершенно другой технологиейMore...
Редактор Half-Life 2, часть 2. Геометрия уровня
предлагаю вам выполнить небольшое задание на использование взаимодействующих объектов. Видели в Half-Life 2 дверь, закрытую на навесной замок — когда его ломаешь, дверь открывается? Именно такую дверку мы и создадимMore...
Игровые редакторы
Редактор карт для Splinter Cell Pandora Tomorrow TS2 Enhancer для Sims 2Плагин Cloth Extension для 3DS Max 7.0More...
На три буквы. Вся правда о том, что такое SDK?
Если к какой-то игре вышел SDK — это отличный повод совершенно бесплатно (лишь иногда — за небольшие деньги) создать свою собственную игру. Не надо программировать собственный движок, создавать множество дополнительных утилит, связывать все это вместе. Все уже сделано за насMore...
Редактор Half-Life 2, часть 1. Настройки и основы работы
Займемся созиданием нашего первого уровня для Half-Life 2. Загрузите редактор и откройте новую картуMore...
Игровые редакторы
Скриптовая модификация TribesНовые утилиты для Max Payne 2Редактор Call Of Duty: United OffensiveФоторобот для Sims 2More...
Нереальный Carmageddon
Приготовьтесь, фанаты Carmageddon и просто любители месить пешеходов колесами авто в кровавый фарш! Сегодня на вашей улице праздник: мы будем делать болид из “Кармы”Мегастатья про создание “Мантикоры” проживает по адресу НАШ CD ИЛИ DVD/По журналу/Мастерская.Формат PDF.More...
DOOMострой, часть 3. Продвинутое редактирование
Поскольку пехотинец путешествует между мирами, то логично сделать его путешествия более комфортными — пусть перемещается через телепорты. А чтобы боец не расслаблялся, путешествие будет сопровождаться ужасными видениямиMore...
Игровые редакторы
LifeStudio: HEAD 2 * SDK-наборы для Doom 3 и Ground Control 2: Operation Exodus * Painkiller v1.3.5 Level Editor * TribesEdMore...
Горячая линия: Мастерская
“С этого номера на страницах “Игростроя” начинает работать “Горячая линия”, в которой мы будем давать ответы на самые актуальные вопросы, касающиеся вскрытия и модификации, а также созданию новых игр. Мы будем отвечать на самые интересные письма, присланные на адрес рубрики — gamedev@igromania.ruMore...
DOOMострой. Основы создания уровней для Doom 3, часть 2
Чтобы уровень смотрелся на “все сто”, просто необходимо дополнительно поработать над его интерьером: добавить детализированных элементов архитектуры, расставить различные украшательства, сделать уровень интерактивнымMore...
DOOMострой. Основы создания уровней для Doom 3
в архивах игры находятся исходные версии уровней, которые можно без труда отредактировать, сделав игровой процесс значительно более насыщенным. Дело за малым — освоить редакторMore...
Игровые редакторы
Joint Operations * В тылу врага * PainkillerMore...
Спираль эволюции. Развитие движка UnrealED
Первый UnrealEd появился у геймеров вместе с Unreal. Вызвал живейший интерес, несмотря на то, что глючил по-страшному, отказывался запускаться и при любом удобном случае вываливался в Windows. Был написан на Visual BasicMore...
FAQ по редактору уровней Far Cry
При создании нового уровня я не могу поднять из-под воды земную поверхность, хотя вроде бы все делаю правильно. В чем дело?..”More...
МАКСимум от МАКСимума. Вопросы и ответы по редактированию Max Payne 2
Прочел последние статьи по редактору к “Максу”. Попробовал поставить редактор, при установке он выдал мне, что не может найти игру. Поставил без этого, сделал пробный уровень по инструкции, прописал в файле Level, при запуске никакой строки с Example нетMore...
Игровые редакторы
Warlords Battlecry 3 * X2: The Threat * Операция “Silent Storm”: ЧасовыеMore...
Острова в океане, ч. 3. Создание закрытых уровней и шлифовка карты
где это вы видели, чтобы какая-нибудь сверхсекретная лаборатория, разводящая жутких мутантов с помощью новейших достижений продажной девки империализма, была расположена прямо под палящим солнцем, на песчаных откосах берегов? Нет, такая лаборатория должна непременно быть упрятана глубоко под землейMore...
Острова в океане, часть 2. Шлифовка уровня для Far Cry
с лихо закрученным сюжетом, хитроумными противниками и... ну в общем, еще с чем-нибудь таким, что игроки, забредшие на уровень, будут попеременно оказываться то в крепкой хватке Кондратия, то в цепких когтях Миокарда, а то и вовсе будут попадать под тяжелый удар Холодного Пота. Чтобы сделать эту сказку былью, нужно доработать игровое окружение: оживить его, прописать сюжетные скрипты, научить уму-разуму враговMore...
Игровые редакторы
Ground Control 2 * JetFighter V — На страже родины * Savage: The Battle for NewerthMore...
Мастерская: Игровые редакторы
8th Wonder of the World * Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn * Far Cry * Pax Romana * Vietcong: Fist AlphaMore...
Острова в океане. Основы создания уровней для Far Cry. Часть 1
мы научимся создавать основу уровня — от планировки и украшения ландшафта до застройки карты всяческими секретными лабораториямиMore...
FAQ по созданию моделей для Unreal Tournament 2003/2004
“Каждый из нас неоднократно попадал в ситуацию, когда мелкое недопонимание сути некоторого вопроса полностью тормозит рабочий процесс. Моделлинг — одна из таких ситуацийMore...
Создание уровней для Max Payne 2. Часть 5
“Загадки создания архитектуры уровней для Max Payne 2 были раскрыты в двух первых статьях нашего долгого цикла. Про изготовление дополнительных объектов с уникальными текстурами говорилось в третьей и четвертой части... Но вот управление компьютерными персонажами вы будете осваивать вместе с нами только сегодняMore...
Мастерская: Игровые редакторы
Laser Squad Nemesis * Lord of Realms 3 * Битва Героев: Падение Империи * Штурм: Западный фронтMore...
МАКСимум от МАКСимума. Создание уровней для Max Payne 2. Часть 4
Вы получите намного больше свободы, чем освобожденные жители Ирака, поскольку, прочитав этот материал, сможете внедрить в игру любой предмет, вне зависимости от его внутренней природы. Хотите — делайте ежиков, хотите — вставляйте пыжиковMore...
Игромодельер. Создание модели для Unreal Tournament 2003. Часть 3
На самое же сладкое мы приготовили вам сюрприз. Мы научим вас экспортировать полностью готовую модель для UT2003 в мир недавно вышедшего UT2004More...
Трехмерный культ. Создание объемного мира в Cult3D
В прошлый раз нам удалось побывать в собственной виртуальной квартире и даже научиться открывать и закрывать двери. Сегодня мы расширим задачу и поставим новую цель: выйти на улицу и ощутить себя полноправным гражданином 3D-городаMore...
Мастерская: Игровые редакторы
Laser Squad Nemesis * Lord of the Rings: War of the Rings * Purge * Warlords IV: Heroes of EtheriaMore...
Трехмерный культ. Создание объемного мира в Cult3D
"...получить качественную визуализацию собственной квартиры или анимированный ролик, где камера перемещается из комнаты в комнату, хочется каждому моделлеру. Тем не менее в душе каждый наверняка мечтал о чем-то большем. Например, оказаться в созданном своими руками 3D-мире..."More...
Игромодельер. Создание модели для Unreal Tournament 2003. Часть 2
"...мало сделать модель, ее еще нужно, что называется, причесать. Сейчас мы детально разберемся, как устранить неприятный эффект "грубой" модели, а также изучим такое важное понятие, как "текстурная развертка"..."More...
МАКСимум от МАКСимума. Создание уровней для Max Payne 2. Часть 3
"...Никаких других полезных картинок в этой папке нет. А нам так хочется праздника! Поэтому сегодня будем рисовать новые текстуры для уровней и использовать уже готовые, из других источников. Мы победим эту беспросветную серость. Кроме того, научимся использовать в помещениях источники света, и ваши уровни заиграют всеми цветами радуги..."More...
Мастерская: Игровые редакторы
Демиурги 2 * XIII * Black&White * Contract J.A.C.K. * EnclaveMore...
Игромодельер. Создание модели для Unreal Tournament 2003. Часть 1
"...Вместе мы пройдем по непростому, но очень увлекательному пути 3D-моделирования: от простенькой заготовки-бокса к сложной многополигональной модели игрового персонажа. Цикл интересен продвинутым моделлерам - они найдут описания нескольких нестандартных методик работы с заготовками для трехмерных моделей, - а для начинающих он, не побоимся этого слова, бесценен. По сути, мы предлагаем вам кратчайшую дорогу по освоению игрового моделлинга..."More...
Максимум от MAXимума. Создание уровней для Max Payne 2
"...Основа уровня - это одинокая комната, из которой нет выходов. Четыре стены, пол и потолок. Сегодня нам предстоит научиться, как делать смежные помещения, и главное - как делать переходы между ними. Ведь смоделируй вы для миссии хоть сотню отдельных комнат - если нельзя будет между ними перемещаться, то уровень будет неиграбельным. Также мы научимся размещать на карте игрока, а в завершение рассмотрим тонкости экспорта и сохранения уровня..."More...
Мастерская: Игровые редакторы
Blitzkrieg * Empires: Dawn of the Modern World * Haegemonia * Jedi Knight: Jedi Academy * Massive Assault * UFO: AftermathMore...
Создание модели компьютерного персонажа в 3D Max
"...Методика NURMS универсальна. При должной сноровке и терпении вы сможете с легкостью создавать модели любой сложности и художественной ценности..."More...
Максимум от MAXимума. Создание уровней для Max Payne 2
"...На протяжении нескольких номеров мы будем рассказывать вам, как работать в одном из самых мощных редакторов для 3D-игр - MaxEd2. Изменять оригинальные уровни в утилите нельзя, поэтому мы будем строить виртуальный мир, что называется, с чистого листа..."More...
Основы работы в редакторе Blitzkrieg Resource Editor
"...По сути, это даже не редактор, а настоящий developer kit, эдакая сборная солянка из 20 (!) различных редакторов. С их помощью можно сделать что угодно: от маленького мода до совершенно новой игры..."More...
Волшебный мир текстур. Создание игрового ландшафта
"...Обрисуем задачу: нам нужен полнофункциональный 3D-ландшафт, на котором будет множество асфальтированных дорог, мостов, рек и озер. Поэтому до того, как начинать что-либо делать, нарисуйте примерный план. Географическую карту местности, на которой четко должны быть обозначены дороги, реки и мосты через них..."More...
Мастерская: Игровые редакторы
Max Payne 2: The Fall of Max PayneStar Trek: Elite Force IIMore...
Волшебный мир текстур. Чудо модификации
"...Прежде чем углубляться в тонкости использования модификатора, поставим перед собой простую задачу: смоделировать и затекстурировать низкополигональный танк для игры в жанре стратегии..."More...
Волшебный мир текстур. Лапа монстра
"...В новом цикле статей "Волшебный мир текстур" мы рассмотрим основные аспекты создания и применения трехмерной графики в 3D Max è научимся рисовать текстуры для игровых моделей..."More...
Мастерская: Игровые редакторы
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield * Операция Silent Storm * ХромMore...
Авто для мафиози
"...В редакцию пришло много писем с просьбами продолжить тему и рассказать, как смоделировать тачки для других игр. Чаще прочего встречались просьбы рассказать о создании машин для "Мафии". Что ж, извольте..."More...
Картография в Warcraft III: The Frozen Throne. Обзор новых возможностей редактора
"...Начнем наш обзор с рассмотрения новых инструментов. Представьте себе ситуацию: вы создаете RPG-карту, расставляете на ней низкоуровневых монстров и вдруг решаете заменить этих монстров на других, пострашнее..."More...
Выделка нереальных шкур. Все о работе в редакторе UPaint
"...Но даже если ваше умение рисовать оставляет желать лучшего, а слово "Photoshop" вызывает у вас священный ужас, не все потеряно. У вас еще есть шанс поразить всех..."More...
Мастерская: Игровые редакторы
Grand Theft Auto: Vice City * Return to Castle Wolfenstein: Enemy TerritoryMore...
Пространственное моделирование. Нестандартный подход к работе в 3D Studio MAX. Часть 4
"...Слепленный нами из пластилина макет головы был разрезан на тонкие ломтики, которые затем были оцифрованы в "Максе" и полностью подготовлены для наложения текстур. Текстурирование объемных моделей — это отдельный и чуть ли не самый сложный этап моделирования. Его мы сегодня и разберем..."More...
Мастерская: Игровые редакторы
Противостояние IV: Азия в огне * SimCity 4 * Warcraft III: The Frozen ThroneMore...
Генеральские полигоны. Построение моделей для C&C: Generals. Часть 2
"...Мы с вами прошли путь от рисования черновых набросков и стандартного примитива Box до создания 3D-модели, которую можно импортировать в игру. Оказалось, черт действительно не так страшен, как его малюют. Изготовление низкополигональных моделей техники вполне доступно даже начинающим..."More...
Рождение наций. Основы работы в редакторе Rise of Nations
"...Разработчики сделали сюрприз всем любителям создавать игровые модификации. Чтобы поменять характеристики юнитов и зданий, теперь не нужно вскрывать скриптовые файлы. Все изменения можно произвести прямо из редактора..."More...
Пространственное моделирование. Нестандартный подход к работе в 3D Studio MAX, часть третья
"...мы слепили макет головы робота из оконной замазки, сделали резак, нашинковали им заготовку на пласты и оцифровали получившиеся слои в 3D Max. Сегодня мы продолжим работу и подготовим 3D-модель головы к наложению текстур..."More...
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2020 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования