Чем забавна 7.62, так это тем, что на одни и те же вещи можно посмотреть с разных точек зрения. Большинство событий, происходящих в игре, случаются для обеих сторон, только реакция на них совершенно противоположна. Одни предлагают взять поселение штурмом, другие говорят, что надо бы отстоять прекрасный курортный городок, чтобы его не порушили озверевшие вандалы. Впрочем, действо не сводится к банальному перетягиванию каната, есть и интересные, оригинальные задания. И обо всем этом — ч
«Убийцы свободного времени» уже довольно давно неплохо чувствуют себя на многих компьютерах. Игроки со стажем, конечно же, скептически фыркнут при упоминании Zuma, но факт остается фактом. Отличие современных вариантов лишь в том, что просто собирать цветные шарики в линии по три уже скучно и к таким играм прикручивают некоторое подобие сюжета. В случае с Puzzle Quest разработчики пошли дальше — здесь сюжет стал полноценной частью игры, имеющей не меньшее значение, чем сами битвы «за
Если отнять у Medieval II: Total War стратегическую составляющую, оставив только бои, то мы как раз получим «XIII век». К этому выводу приходят многие, мельком взглянув на игру. Хотя на самом деле все совсем не так — в чем я и попытаюсь вас сейчас убедить.Время великих битвВероятно, маститые стратеги не удивятся тому, что сюжета в игре, по большому счету, нет. Да и откуда ему взяться, если вся игра — это набор сражений? Но дело в том, что это не просто побоища класса «все в кучу,
Первый взгляд на «Агрессию» создает впечатление, что это своего рода глобальная стратегия «для бедных». Всего 4 страны на выбор, до предела упрощенные технологии, минимум ресурсов, фактически отсутствие дипломатии. Но нет, не все так просто. У этой игры свои правила, и они, хотя и довольно просты, весьма увлекательны. Поэтому изменить судьбу Европы вы просто обязаны...Ключ на стартЕсли не обращать внимания на три измерения графики, то на вид игра — вылитая Victoria. И если, конечно, не зам
Раз показалось мне, будто сосед рядом слишком уж гладко развивается. Непорядок! Мои шпионы уже застоялись. И вот череда мелких провокаций повергает его города в хаос... а заканчивается все точно выверенным ударом — в Апостолическом дворце удалось протолкнуть резолюцию о прекращении торговли с несчастным. И сейчас, когда он стал так слаб и жалок, можно подумать и о войне...Если в предыдущем дополнении основной упор был сделан на войну, то теперь все силы брошены на достижение победы мирным
Обычно жизни в космосе немного. Вернее сказать — совсем нет. Однако случилось так, что на просторах галактики стало не протолкнуться от истребителей, линкоров и космических станций Что сможет сделать один маленький истребитель? Да вот хотя бы стать грозой любого встречного. Однако и без этого на просторах галактики есть чем заняться. Чем именно — читайте ниже. Широко раскрытые дюзы Один из сильнейших истребителей. Покупаю! Итак, вы пилот истребителя. Это маленькое лета
Война назревала. И ей суждено было случиться, когда однажды монстр, державший всех в повиновении, рухнул на колени. Тогда настало время забыть о распрях и встать на защиту почти погибшей страны. Ведь некоторые из пришельцев не берут пленных...Да, война осталась за пределами книги Стругацких, но все к ней шло. И теперь вы сможете решить ее исход. Схватка ярких, запоминающихся противников — ведь каждый из них не похож на других. А разобраться в их особенностях поможет текст ниже.Учение о баз
А что было бы, если бы все было совсем не так? Вот и авторы этой игры задумались над тем, что случилось бы, если бы были изобретены новые виды вооружения и Вторая мировая война пошла по совершенно другому сценарию. Да уж, овраги около Курска мы уже изучили вдоль и поперек. Теперь мы узнаем, что было бы, если бы Европу утюжили замораживающие противника танки...Деньги и прочееСтатистики в игре до обидного мало. Так, куда и к чему добавляются «пункты брони», узнать невозможно. Да и многое дру
Опять непорядок на границах Империи. И ведь не «далеко, далеко, отсюда не видно», а прямо под боком. Приходится снова формировать эскадры и отправлять их на смертный бой с беспокойными повстанцами. Эх, где мой любимый Star Destroyer?И у повстанцев те же проблемы. Уж очень их волнуют имперские штурмовики на родных планетах. Хотя нет, уже не волнуют — вышибли. А вот вражеские крейсеры натурально заслоняют солнце. Пора поднимать в космос эскадрильи wing’ов и показывать зарвавшимся врагам, кт
Что же это за проект такой — «Восхождение на трон», если на ее создание ушли долгие годы? По замыслу разработчиков, это ролевая игра с тактическими компонентами. К сожалению, даже долгих лет не хватило на создание настоящего нелинейного прохождения, однако есть ряд заданий, которые можно разрешить тем или иным способом, получая от этого решения совершенно различные выгоды. Самое же забавное в этой игре то, что, подходя за заданием, вы часто или получаете его, или не получаете уже никогда.
Игры про Вторую мировую в последнее время приобретают все большую популярность. Изучено все оружие пехоты; каких только танков не бывало в нашем распоряжении... Нормандия, Бастонь и поля близ Прохоровки уже как родные. И вот перед нами новая игра на ту же тему. Чем же смогут нас удивить «Офицеры»?Есть ли жизнь на поле боя? Наши возможности по вызову подкреплений еще очень велики! Наверняка разработчики долго ломали голову над тем, как сделать так, чтобы игра отличалась от всех
Когда-нибудь это должно было произойти — значимые битвы Второй мировой войны, обойденные оригинальной кампанией «Блицкрига 2», должны были каким-то образом появиться на компьютерах игроков. Перед вами первый отпрыск серии «Великие битвы» — «Курская дуга».Множество изменений Вот уж высота так высота! «Великие битвы» — это отдельная серия игр, у которой куда больше общего с первым «Блицкригом». Так, о подкреплениях теперь можно забыть, помощь мы не выбираем, а получаем за выполн
Свершилось! Открылся второй фронт, и теперь вермахту придется сражаться не только на востоке, с русскими, но и в Европе — с американцами, англичанами и прочими союзниками. Самые трагичные и известные из сражений Второй мировой — вновь перед нами!Итак, очередное дополнение к уже хорошо известной игре вышло как-то незаметно, но сразу же заблестело всеми гранями. Чем же оно отличается от оригинальной игры? Первое же изменение, которое бросается в глаза, — отсутствие ставших привычными глав с
Итак, в полку исследователей, покорителей и первопоселенцев прибыло. На сей раз нашим гостем стала игра 1701 A.D. Первым делом скажу, что сегодняшний гость совершенно не похож на всех своих предшественников, и отличия не ограничиваются номером и современной графикой. О том, в чем же они заключаются, — читайте дальше.Новый экономический периодКаков стандартный подход к вопросу о строительстве города? Мы строим дома, их заселяют жители. Оные жители работают на производстве, обеспечивая прито
Покупать новые машинки, рассчитывать маршруты и механически копить деньги? Это не по-нашему! Каждому грузовику — по водителю, каждому водителю — набор контрактов. В «Никите» к вопросу подошли жестко, сделав ставку на почти полную достоверность, из которой выбивается только тот факт, что товары из города в город везут годами. Получилось довольно оригинально.Итак, в чем же отличие «Дальнобойщиков» от прочих игр подобного рода? Здесь нет заранее проложенных маршрутов, по которым ездят поезда
Star Wars: Empire at War стала одной из лучших игр о вселенной «Звездных войн». Но дополнение превзошло ее на голову. В нем не просто добавили новую расу, ее стиль ведения войны коренным образом отличается от того, что практикуют уже знакомые нам соперники из войск Империи и повстанцев. И пока они бодаются между собой за контроль над планетами, третья сила покупает и запугивает, похищает и пиратствует. Вы не готовы к честным боям? Преступная империя Тайбера Занна ждет вас!Начнем с того, чт
Война с террористами — одна из популярнейших тем. Порой даже более популярная, чем Вторая мировая война. Вот и в этой игре нам предстоит управлять группой бойцов специального назначения, которые будут расправляться с террористами сразу в нескольких точках земного шара.Военная арифметикаВойска имеют обыкновение расходоваться, и тогда на смену им должны придти новые. Как же вышли из этой ситуации разработчики? Очень просто, хотя и совершенно по-разному для кампании и одиночной игры. В первом
Легенды — это такие товарищи, о которых даже спустя века продолжают вспоминать. Необязательно хорошее. Какого-нибудь принца Джона, к примеру, помнят только как узурпатора власти. Хотя, честно говоря, тот, чью власть он узурпировал, был немногим лучше. Просто умудрился заполучить для себя легенду посимпатичней. Вот и вспоминают о нем исключительно добрым словом. Вот и у нас сегодня в гостях аж три легенды. Хорошая, мутноватая и злая.О пользе минимализмаЛегенды — это, конечно, здорово. Только
Вот уже второй год не утихают кровавые битвы во вселенной «Боевого молота». Выяснение отношений начали орки, люди, эльдары и силы хаоса. Год назад к ним присоединилась имперская гвардия, которой оказалось не по пути с космопехотой. И вот в кровопролитные бои вступают сразу двое новичков — расы тау и некронов. Смерть и разрушения вновь спускаются на некогда мирные планеты!Обо всемНачнем с того, что вообще принесло нам это дополнение. Во-первых, это новая кампания. Хотя назвать ее совсем нов
Он терпеливо пропустил торопливых конкурентов и только потом пришел сам. А куда торопиться, если ты и так станешь победителем? Времена споров о том, кто лучше, прошли. Вернулся истинный король!Настоящий Рим Выбор места правления всегда важен. Мир или война? В чем особенность этой игры? В том, что здесь нет ничего лишнего. Здесь нет 50 видов ресурсов, в которых можно навсегда заблудиться, а плебеи не перерастают в патрициев, своевременно подстригшись у парикмахера и отхватив
К современным глобальным космическим стратегиям подступиться очень тяжело. Они совершенно не рассчитаны на непосвященных. Множество характеристик, особенности менеджмента на планетах, тонкости науки. А что, если хочется космических сражений, и быстро? Вот для этого и создан Sword of the Stars. Минимум экономики, максимум конструирования и испытания полученного в космических битвах. Настоящий простор для гениев тактики и стратегии. Война за владение галактикой начинается.Экономика и управл
Этой осенью все любители стратегий о Второй мировой войне получили два ценных подарка. Во-первых, нельзя не вспомнить добрым словом «В тылу врага 2» — новое детище студии Best Way. Вторая стратегическая игра военной тематики — Company of Heroes, о ней и пойдет речь в этой статье. Проект создан усилиями студии Relic Entertainment, знакомой отечественному игроку по фэнтезийной стратегии Warhammer 40 000: Down of War.Итак, на дворе 1944 год. Место — известный пляж Омаха. Здесь-то все и начина
На сей раз Paradox Interactive предложили новый способ распространения игры — через интернет. Действительно, почему бы благородным донам не скачать какие-то 28 мегабайт? Разумеется, предварительно заплатив 9,99 долларов. Поэтому путь дополнения к российским почитателям игры получился очень и очень нелегким. Но вот она наконец добралась до моего компьютера и неожиданно удачно соединилась с русской локализацией от 1С. Такой вот получился гибрид — намертво прилепленные названия провинций на р
«Эта миссия не полностью соответствует реальной истории.» Именно такую надпись можно увидеть, каждый раз начиная новую миссию в кампании. А вместе с тем, как мне кажется, разработчики добивались именно того, чтобы игра была максимально похожа на реальную войну.Цель была простой — война должна перерасти жалкие схватки Commandos на 3-4 бойца с беспрерывными прятками и стать похожей на настоящее смертоубийство. В итоге сражения, в которых вместе с вашим отделением в бой идут целые роты танко
Стать чемпионом на арене, где ты единственный боец, несложно. Достаточно на нее выйти. А вот для того, чтобы быть победить целую ораву претендентов, мало уметь то же, что и все. Надо продемонстрировать такие приемы, чтобы соперник удивился и не нашел им никакого противодействия. Создатели Glory of the Roman Empire, подумав, сделали ставку на простоту игрового действия и красивую графику. А о том, насколько эти «приемы» оказались эффективными, читайте ниже.Основы, или о равноправииРим? Како
Игра этого жанра создается не впервые. Она даже не первая трехмерная. Но она — игра от создателей «Цивилизации». Недаром в ее названии есть буквы Civ. Что-то должно получиться. А вот что получилось — читайте дальше.Другие правилаПервое же отличие от других игр — наличие энциклопедии. Вчитавшись в нее, вы узнаете о видах религии в Древнем Риме, типах брака и даже о том, где именно у римлян размещались туалеты. Все это, хотя и довольно отрывочно, но все же нечеловечески увлекательно и хочетс
И снова мы на войне. Второй мировой. Снова бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах. Это — продолжение второго «Блицкрига»!О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода основной игры. Уж очень оглушительным был ее успех. Мы его ждали — и оно все-таки вышло. Правда, немного разочаровало. Ибо мы долго внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик. Но, видимо, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее тонкого механизм
Когда «рука набита» — делать игры определенного жанра не так уж и сложно. Во всяком случае, опуститься ниже определенной, вполне приемлемой, планки качества практически невозможно. Для настоящих профессионалов. Что мы и видим на примере создателей «Броска на Берлин». Только теперь во главу угла разработчики поставили удобство. Ну, и еще добавили немножечко нового...Странно об этом говорить, но, еще не закончив третью часть Codename: Panzers, разработчики сделали «Бросок на Берлин»,
Бывало, встанет с утра Александр, известный как Македонский, и придет ему в голову шальная мысль: «А не завоевать ли мир?» Пусть не весь, кто ж знал тогда о том, что он не плоский, как блин. Но хотя бы столько, насколько дотянутся загребущие руки. И тогда вновь персам получать по голове при попытке отстоять нажитое трудами поколений. Я уж не говорю о «дружеских» стычках Клеопатры и Октавиана. Да ладно, чего уж там, шансы править миром есть у всех. Ведь начинается Игра!А между тем перед нами
Съемки «Миссия в очередной раз невыполнима». Сплошные спецэффекты, лишь самую малость разбавленные игрой актеров. А теперь, в новой сцене, главному герою предстоит пробежать через пламя пожара. Казалось бы, что тут сложного? Однако актер обладает недюжинной красотой (еще бы, целый год валялся в клинике пластической хирургии), зато совершенно не умеет выполнять какие-либо трюки. И тут к нам на помощь приходят... Правильно, каскадеры, если, конечно, вы не забыли их нанять, когда начали новую
Чужие, ангорцы, пираты... Чего только не отыщешь на окраинах галактики! И, что характерно, сражаться снова нам, экипажу космической базы «Звездный вол... Как нет? Уже «Рамаданта»? Что делается, что делается, пора срочно за штурвал и в бой, разбираться со всеми новостями нашего межзвездного пространства...Первые «Звездные волки» были достаточно успешны, чтобы ожидать вскоре продолжения. И вот, когда прошло чуть более года, оно появилось. Правда, чувства оно вызывает двойственное. Казалось б
Как сделать правильное дополнение? Ну, например, взять собаку и прикрутить ей пару дополнительных лап. Или, на худой конец, второй, третий и четвертый хвосты. Есть в этом что-то оригинальное. И в то же время — ничего сверхнеобычного. Ну, собака о шести лапах. А вот если у той же собаки сменить туловище на львиное, голову на орлиную, а для пущей красоты приладить крылья... Это ж уже какой-то грифон получится! Именно таким образом в Big Huge Games и делают «продолжения». Вроде и лап сто
В США снова неспокойно. Государство опять одолевают террористы. А сейчас им даже удалось убить президента. Страна медленно движется к хаосу. Что делать? И вновь на помощь приходят бравые бойцы антитеррористических подразделений, которые побеждают врага везде, где только удастся его настигнуть. Теперь и на море... Перед нами все тот же Act of War с его войной в стиле теле-шоу, репортажами с мест боев и бесконечными террористами. Хотя, конечно же, отличия т
Герои... Куда же без них? Они неизменно спасают одиноких красавиц, огромные государства и целые планеты. А кем бы они стали без этого? Уж точно не героями. В последнее время это слово стало популярным в названиях игр. Начать имя стратегии не с «героев» — уже как бы и выделиться из общего ряда. В эту же компанию попали и «Герои Мальгримии». Что ж, посмотрим, на что способны местные гении посоха и топора... Первый брошенный взгляд порождает недоу
Жили-были... Долго ли, коротко ли... Ладно уж, чего тянуть — спустя многие годы появилось продолжение «Проклятых земель». Трудно сказать, что пять лет назад двигало авторами, когда после очень удачных «Аллодов» вдруг появился проект со множеством изменений, зачастую не вполне оправданных. Ну да ладно, дело прошлое. А сейчас мы отмечаем его возвращение. Не будем именовать его триумфальным, но оно все-таки состоялось, его ждали, так что — принимайте гостя...Обо всем понемножкуЧто же такого
Непроста участь фаната серии. Вместо игры мечты была получена незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные вопли страждущих разработчики только отвечают, что все будет. Впрочем, мы решили не дожидаться, пока патч 1.хх доведет игру до состояния идеала, и все же порадовать тех, кому это нужно, прохождением. И кое-какими советами...Новости управленияУж не знаю, что мешало сделать так раньше, но патчем 1.1 управление было несколько изменено. Так, герой отнын
Wargame, по обыкновению, — это игра для спокойных и богатых временем людей. За ними никто не гонится, и есть возможность тщательно обдумать каждый ход. Здесь игрока встречает море статистики и тонны характеристик, а ведь за всем этим нужно следить. Соответственно, популярностью эти игры часто обделены — мало кто может уделить им столько времени. Наш сегодняшний гость — некая смесь wargame и пошаговой стратегии. Трудно сказать, от какого из жанров взято больше. Легко сказать
Впервые столкнуться с продукцией Electronic Arts мне довелось очень давно. Тогда эта игра еще называлась The F.A. Premiere League Manager. И было в ней всего несколько чемпионатов без каких-либо намеков на сборные. Шло время, название сократилось до Total Club Manager. В ту пору мы уже имели возможность наконец-то сделать чемпионом Европы или мира Россию, а также вывести в лидеры чемпионата свою любимую команду. Причем не обязательно «Спартак» или «Локомотив», к
Почти год тому назад, в декабрьском номере ЛКИ появились описания Warhammer 40000 и Codename: Panzers. Продолжения этих игр появились почти одновременно, хотя танки стартовали все же чуть раньше. Однако это им не помогло и, по пути к России, они, похоже, забуксовали где-то в песках Северной Африки. Но все же добрались и теперь готовы показать всем, что ждали их не зря... Не увлекаться! Странно, что игра появилась столь поздно. На такой «гигантский» объем новов
Мир техногенного «Молота войны» богат оригинальными расами. Разумеется, большинство из них относятся к людям более чем недружелюбно или до поры до времени маскируют свою неприязнь, заключив с Империей мир. Поэтому загадка была только в одном — кто? Кто станет еще одной силой в дополнении? Ибо в новой расе никто не сомневался. В новый виток всекосмической войны вступили имперские стражники. И началось... Вообще, самое, на мой взгляд, интересное нововведение дополнения — у
Вновь танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего солдата, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим командуют молодые офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это вновь Вторая мировая война. Уже который раз за этот год. Но это другая война. Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница...В чем твоя философия?Самое значительное изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игро
Однажды король умер. Его много раз обещали оживить, но попытки реанимации были безуспешны. Они только наполняли сердца верноподданных горечью и окончательно подрывали уверенность в том, что завтра что-то изменится... Это может прозвучать странно, но под “королем” можно понимать как серию Jagged Alliance, так и серию UFO/X-Com. Оба проекта имели армию горячих поклонников, готовых на все. Неоднократно собирались даже петиции в поддержку продолжений обоих игр. Но первая серия надолго уме
Летом прошлого года “В тылу врага” стала одной из самых ожидаемых игр. Естественно, вполне заслуженно. Сейчас не меньше ожидают игру с номером 2. И вдруг (не могу сказать “ниоткуда”, все же что-то удалось услышать еще до выхода игры) появляются “Диверсанты” с заявлениями на обложке о том, что они ничуть не хуже. По крайней мере, до двойки мы вполне перезимуем. И что же?Условия зимовки Пожар в лесу - смерть для танков. Чем занимаются ребята из Best Way, мо
Известие о том, что скоро на экранах ваших компьютеров появится «Ледниковый поход», прошло чуть ли не одновременно с выходом основной игры. Что означает только то, что авторы игры были заранее уверены в ее популярности. Что ж, они оказались правы. Что же изменилось в дополнении? О таких вещах, как пара новых кампаний, состоящих из двух операций с 2-3 специальными заданиями в каждой, даже и говорить не стоит. Почему только 2, а не 4, как было в оригинале? Было решено, что
Наверняка все те, кто сейчас читает эту страницу, в детстве играли в солдатиков. Хотя солдатики... Они все как-то понятнее и ближе, чем компьютерные игры. Куда хочешь — туда и поставишь, никаких ограничений. И генералом его можно сделать когда пожелаешь, а не когда он наберет необходимый опыт. Но — теперь монитор стал намного ближе, нежели коробка со старыми бойцами. Да и места на полу они занимают немало. Поэтому и приходится общаться с RTS и прочими стратегиями. Думаю, что для бол
Скоро, вот уже скоро появится Spellforce с номером 2. Вне всяких сомнений — его ждут и будут играть. Ведь, хотя с конвейеров JoWooD так пока и не сошло ни одного шедевра на века, немцы давно научились делать качественные игры, которые однозначно доставят удовольствие покупателю. А пока, в ожидании цифры 2, — получите еще одно продолжение очень и очень неплохой игры. Надо отметить, что радикальных нововведений на сей раз не получилось. Кучка новых заклинаний, пачка новых рун (с нехилым
А кто это у нас такой крошечный в кустах притаился? А кто это нас молнией шарахнул? Черт, он дерется! А вон та стайка малышни вообще закусывает насмерть. То есть — была малышня, а стали озверевшие оборотни! И отгоните, наконец, кто-нибудь эту стаю волков, иначе на нашей базе скоро не останется живых! Трудно было ждать от типичной стратегии в духе Warcraft III чего-то крайне необычного. И не такие люди старались выдать результат, который запомнится не только на ближайшую неделю, но и о
Милорд! Что-то те ребята с лестницами слишком близко подобрались к нашей стене. Не прикажете ли спустить на них бревна? Да, милорд! Вы совершенно правы! Лучше дождаться уже почти подошедшего отряда копейщиков. Конечно же, сегодня мы снова окажемся на высоте. Хотя... Надо бы казнить пару этих воров-крестьян, а то совсем распустились. И выпустить молодого сокола, иначе крысы съедят все наши запасы зерна. Черт, эта крепость когда-нибудь сведет меня с ума — тут всего и не упомнишь! К
Нелегко взять приз при борьбе равных. А именно так можно охарактеризовать ситуацию в разделе клонов Age of Empires. Существует немало игр, сильно похожих на нее, и только какое-то очень серьезное отличие позволяет выделиться из этой толпы. В Mad Doc Software попытались пойти другим путем, поняв, что крупного прорыва им не совершить. Они сделали в игре кучу мелких отличий, понадеявшись, что они сольются в один большой прорыв. Однако что-то не срослось. Видно, что старались, но это вс
Все ли помнят фильм “Безумный Макс”? Ситуация — один в один. Пустыня, машинки, мотоциклы, их полубезумные наездники, нехватка бензина. Все стреляют, гоняются друг за другом, сплошное засилье банд. Никаких пешеходов — все решают только мощные машины, увешанные пушками и броней. Только одни колесные банды именуются плохими и отнимают все, а другие за защиту от “плохих” берут часть (и немалую) и именуют себя хорошими. Да, невеселое ожидает нас будущее. Правда, для поднятия настроения б
Мне снова светит ласковое солнце Аустерлица. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не менее вяло обстреливают из пушек мой фланг. Ничего, фузилеры выдержат. Главное — не атакуют русские. Атаки со всех сторон можно и не выдержать — просто не успею. А между тем центр уже прогнулся, и последние отряды противника в панике покидают свои позиции. Австрийские гусары в своей бестолковой атаке на мою пехоту могут заполучить себе только роскошную могилу. Русские наконец собрались в атаку? Поздно
Стратегий нынче много. Даже очень много. Кто берет сверхглобальностью и множеством функций, а кто и невероятной графикой. Миновали времена, когда пехотинца можно было изобразить одним спрайтом; сейчас будь даже их несколько десятков на экране — все равно выложи кучку полигонов. А как же — все в бойце должно быть красиво. И фигурка. И пулемет, изрыгающий пули. И бронетранспортер, который вот-вот переедет храбреца. Однако и поныне есть люди, не согласные с такой постановкой вопроса. И
Хорошо живется русским террористам. Бывало, встанут с утра и решат — а не прокатиться ли нам по мосту “Золотые ворота”? Естественно, по тому, что в Сан-Франциско, в Москву таких еще не завезли. И, как известно, за границу русский человек отправляется исключительно на танке. Конечно же, на своем — напрокат таких вещей в США пока не выдают. А вот кому живется плохо — так это американскому спецназу. Потому как именно ему предстоит пресекать такие безобразия. Черт, я не хочу быть спецна
Предположим, что нам понадобился воин. Один. Ну да, не будем увлекаться, создадим хотя бы одного. Кто сказал «300 монет»? Вышел из класса! Мы в Settlers играем, в конце концов. Воину нужны щит и меч. Каждый из них кузнец сделает всего лишь из куска стали и куска угля. На кусок стали вам понадобится кусок железа и кусок все того же угля. Все это добывается угрюмыми шахтерами и переносится развеселыми работниками, которые при случае не прочь побездельничать. Думаете, все?
Наши танки рвутся в бой Итак, в первой статье мы изучили национальные особенности игры за Советский Союз. Мы продолжаем разбираться в игре — теперь нам предстоит узнать о ней все. Тем более что создатели игры, G5 Software, предоставили в наше распоряжение совершенно секретные данные, которые невозможно найти в игре другими способами. Это важно: и все это вы найдете на полезном постере майского ЛКИ. СССР Даже СССР в предыдущей статье оказался неполным. Так, экспериментальный танк по п
Если вы не организуете склада — склад организуется сам. Вот такой. Много ли вы знаете о Египте? Ведь Египет фактически родина цивилизации. Все Греции и особенно Римы были много позже. Это Египет дал миру фараонов. Не тех, которые, по мнению американских преступников, рыщут по улицам по их душу. А величественных правителей, восседавших на троне. В Египте возвышаются пирамиды, секрет постройки которых не известен до сих пор. А еще в Египте есть Н
Вы еще не устали от слова “Блицкриг”? А ведь дополнения к этой игре или игры, использующие ее движок, выходят чуть ли не раз в месяц. И продолжают выходить, пытаясь порадовать нас новыми или старыми войнами, забытыми сражениями, воскресшими танками. При такой плодовитости уже давно пора попытаться хотя бы чем-нибудь выделиться из общей довольно серой массы. Создатели “Карибского кризиса” рискнули первыми и, уверяю вас, угадали. Вроде бы и “трюк” совсем старый, нечто подобное использ
“АЛЬФА: антитеррор” — своего рода неограненный алмаз. У игры огромный потенциал, который разработчики, увы, так и не смогли достойно реализовать. Тактика очень близка к реальности. Лобовые столкновения изначально обречены на провал. Приходится хитрить, ползать по кустам, снимать противников из бесшумного оружия и периодически закидывать гранатами особо упорных “духов”. Интересно сделанные карты, которые можно пройти множеством способов. Множество вариантов решения задач. Никаких огран
Обычно дополнения рассказывают о событиях, последовавших тем, что произошли в основной игре. Однако здесь мы узнаем как раз о том, что предшествовало пришествию Темного властелина. Вроде бы великий Катаклизм давно свершился и спокойное течение реки времени нарушают одни только зловредные орки, которым при дележе почти ничего не досталось. В отличие от людей, создавших Империю, и эльфов с гномами, получивших леса и горы. Однако смутьянов быстро утихомиривают, и все становится таким ж
Вам знакомо выражение “классика жанра”? Вот-вот, это как раз про сегодняшнюю игру. Только жанр у нее не тот, что вы подумали — не стратегия. Она классика жанра клонирования. Все полностью соответствует применяемым к жанру требованиям: много больше всего по сравнению с оригиналом и еще немножко своего. К сожалению, своего подозрительно мало. Однако нынче самая популярная стратегия — это менеджер чего-либо, от зоопарков до управления магазинами. В подклассе клонов Warcraft III конкуре
Итак, игра с самого начала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы наверняка уже знаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о своем, но не о Александре. Так ли похожа игра на фильм — или ей стоит скорее отделиться от него? Наверное, не похожа. Хотя чувствуется спешка, и поэтому множество странных ошибок или нестыковок наполняет ее. То Александр во время диалога говорит аж на 4 голоса, то путаются право и лево, восток и запад. Но играем-то мы не для того, чт
Нельзя сказать, что “Власть закона” стала шедевром и новым стандартом в мире походовых стратегий. Однако в жанре сейчас царит то самое безрыбье, на котором и рак немедленно обретает все свойства рыбы и начинает этим гордиться. Но даже этого не хватит полной посредственности, а игру все же трудно назвать таковой. Поэтому я раскрою тайну — лично я ждал новой встречи с Крысом и его потрясающими высказываниями. И не обманулся — Бик’ов в игре стало вдвое больше. Хотя настроение в очередн
Иногда мне очень хочется стать королем. Или царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж говорить о почетном звании императора! Чаще всего это случается осенью. И не потому, что в этот период обостряются тяжелые душевные заболевания. А потому, что именно в это время чаще всего выходят глобальные стратегии. Кстати, сейчас как раз осень. И передо мной лежит диск с игрой под названием “Рыцари чести”. А что самое главное — победить в ней можно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это
Вы считаете, что для победы в войне достаточно построить правильные вертолеты/танки/орудия и применить их в нужное время в нужном месте? Как бы не так! Танк без поддержки пехоты — ничто. А группу вертолетов, которые, подобно всем известным кошкам, бродят сами по себе, проще простого расстрелять с земли из ПЗРК. То есть узкая специализация явно проигрывает полноте набора разносторонних групп. Тем не менее до последнего времени стратегии были чрезвычайно однообразны — никаких
Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, tbroo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don't know where we're goin' til we get there. Космическая кричалка орковЛюди, отправившись в космос, всегда найдут себе врагов. Если таковые не пожелают отыскиваться сами, люди перегрызутся между собой. Но как бы все ни проходило, в космическую войну неизменно вносятся элементы романтики. Вы никогда не уви
Спасти человека не так уж и сложно! Деловому подходу немецких разработчиков можно только позавидовать. Обычно берется игра №N, в которую добавляется 4-5 новых бойцов (в данном случае — кораблей), новый тип ландшафта, 2-3 сценария и новое видео (а иногда и его оставляют старым — зачем чинить то, что не сломалось?). Осталось только исправить номер на N+1 и пустить игру в продажу под оглушительные аплодисменты поклонников. А в чем, собственно дело? То
Победа все-таки осталась за нами! Когда-то (ветераны компьютерных боев еще помнят) существовала игровая приставка ZX Spectrum. Трудно назвать ее компьютером, ибо сделать что-то путное на этой машинке, кроме того, как вдоволь наиграться, было сложно. Душа уже тогда просила каких-нибудь стратегий, но хиленькая приставка осиливала только всевозможные аркадки и квесты. Игры наподобие “Laser Squad” были единицами и настоящим откровением. Но вот что интересно — уже тогда я см
Слева — логово, справа — деревья, посередине — куры. Пикассо отдыхает. Хорошо быть королем. Бывало, встанешь с утра, посмотришь на двор и скажешь: “А что это у нас Суворов Александр Васильевич ничего не ест?” Стоп, это совсем другая опера. А у нас во дворе нет нового сарая, только старый. Но король я или не король? Вот пусть и построят новый сарай. Я сказал. Не могут сарай — пусть хотя бы башню магов соорудят. И все бы отлично, только вот герои..
Кенгуру заметны сразу — их выдают довольные мордочки. Быть менеджером — круто. Вы только представьте: управляешь каким-нибудь крупным предприятием, строишь всех своих работников по линеечке и выдаешь им по шапке за малейшие провинности. Правда, менеджер обычно не наиважнейшая шишка и, когда на самом верху сочтут, что доходы маловаты, то можно будет экстренно начинать обучение управлению нищими на помойке. Так что работа эта, хоть и интересная, но страшн
Для получения чего-то необычного принято мешать противоположное. Вот смешали action и RPG — получился незабвенный Diablo. И все ему подражают, все учатся, как делать хиты из подобных смесей. А что может получиться, если смешать стратегию со стратегией? Ну, еще одна стратегия... А вот не скажите — получится “В тылу врага”. И не еще одна стратегия, а гениальная игра, которая давно предсказывалась, подобно пустым местам в таблице Менделеева, но появилась только сейчас. Встреч
Поссорилась однажды Земная империя с Альянсом северной звезды. Вот захотела маленькая, но гордая колония стать совершенно самостоятельной. А императору это не понравилось. Тут-то все и началось. Постоять за честь местной демократии доверили капитану Джейкобу Ангелусу, который сразу же направился защищать Новый Дарвин, столицу планеты. Ну, а интересы империи защищает красавица-злодейка Влаана Азлеа. Впрочем, это не важно — на сторону зла встать не получится... Сюжетом игроков решено не баловать.
Warlords — одна из наиболее известных игр в жанре походовых стратегий. В нее играли сутками, лишь изредка отвлекаясь для еды и прочих надобностей. Потом появились продолжения, они имели меньший успех, но все равно были очень популярны. Видимо, именно это и толкнуло авторов на создание клонов от ставшего популярным игрового мира. Так появились и стратегии в реальном времени (о ней сегодня и пойдет речь), и игры в стиле Rune (не давать же монстрам дробовички). Особо экзотиче
Этого дополнения ждали. Нет, в самом деле, Rise of Nations вполне справедливо стал соперником Age of Mythology. А местами даже смог обогнать ее. Могло ли дополнение стать лучше самой игры? Да, именно так и получилось. Я все же ждал чего-то типа “несколько новых рас, много новых войск и т.д.”. Но получилось намного больше. И пусть не настолько, чтобы полностью изменить всю игру, но за этим дополнением стоит бежать в магазин. О новом Первое, чем отличилось дополнение — это кампании.
Жанр походовых стратегий, в которых вам разрешается управлять небольшим подразделением, в последнее время начал возрождаться. Причем благодаря исключительно российским разработчикам. Тут и Silent Storm, и “Код доступа “Рай”, да и Wildfire — почти новая игра от русского автора. Естественно, что дополнения к хитам (которые являются практически новыми играми) не замедлили себя ждать. И если в Silent Storm героям пришлось стать наемниками, то во “Власти закона” бойцы поступаю
Однажды Blizzard создала игру-легенду, называемую Diablo. И в мир пришла зависть. Многие надеялись превзойти успех первоначальной игры, причем начали эту погоню другие титаны создания игр — Westwood. Однако, как Nox, так и более поздние клоны лишь робко стояли в сторонке, не имея никаких шансов на победу. А Blizzard тем временем выпустил в массы Diablo 2, еще более оторвавшись от преследователей. До последнего времени их робкие попытки хотя бы приблизиться к подножью т
Когда-то “Лорды” под номером 2 заслуженно прославились, став своего род откровением в жанре походовых стратегий. В реальном времени проходили только битвы. Которые, впрочем, можно было отдать на откуп компьютеру. Долгих 7 лет прошло, прежде чем вышло продолжение, которое полностью перешло в реальное время. От игры-предшественницы остался только похожий вид на стратегическое поле... Разложим по полочкам Игра с предыдущей части изменилась полностью. Не обошли изменения и ин
Быстрый и незамысловатый вариант «Европы» про викингов получился достаточно успешным, и создатели игры попытались повторно снять сливки с того же молока. Не то, чтобы игра получилась абсолютно вторичной, все же некоторые изменения вкрались в ее структуру. Но во многом она похожа на свою предшественницу, как брат-близнец. Конечно, играть будет интересно, но осадочек останется...Кусочек истории Действие игры происходит в смутное время — в период Столетней в
В центр обычного боя всегда прилетают снаряды. Только вот поражают они почему-то только одну сторону. В последнее время в мире стратегий очень популярны темы средневековья и древнего Рима. Большинство новинок относятся к одному из этих временных промежутков. Причем отношение меняется от псевдоисторичности (как будет в нашем случае), до абсолютной достоверности, соответствующей самым солидным историческим трудам. Также посл
Ну, только представьте себе эту игру с названием более верным и точнее отражающим исторические события. Например, “Король остготов” или “Каталаунские поля”. Нет, играть бы в нее все равно стали. Но меньше. А тут — “Против Рима!”. И ведь действительно против — встать на сторону Рима можно будет только в исторических битвах, в остальном же он всегда будет только противником. А руководить кельтами, гуннами или тевтонами (под которыми понимаются все подряд готы и прочие германц
До недавнего времени в этом сегменте рынка глобальных стратегий единолично правила “Europa Universalis” во всех видах. Отличная историческая стратегия не знала конкурентов. Но вот появилась игра, собравшаяся потеснить “Европу” на троне. Причем понятие клона даже близко здесь не применимо — работа над игрой началась аж десять лет тому назад, когда “Европы” не было даже в мыслях. Результатом всех этих стараний стала игра, в которой вам предстоит управлять Римом во всех его проявлениях —
В стане стратегий, которые в последнее время самоограничились рамками реального времени, в конце 2003 года внезапно началось оживление. Нет, конечно, большинство стратегических направлений не было забыто, но все же самые яркие относилис ь только к жанру реального времени и уверенно повторяли то, что было создано в Warcraft и Age of Empires. Но сначала ярко засверкала звезда “Операции Silent Storm”, а затем (и вновь российские разработчики!) появилась “Магия войны”. Последняя застави
С выходом продолжения ко всем известной игре Warcraft III потоки клонов игры только расширились, стали больше и разнообразнее. А небывалая волна популярности "Властелина колец" подтолкнула появление стратегии в реальном времени, основанной на "реальных событиях", произошедших в Средиземье. Игра тянется за Warcraft изо всех сил, подражая ему во всем. Отличается она только худшей графикой, переносом героев с левой стороны экрана на правую и... отсутствием баланса. О последнем
Торговля прошла неплохо. А уж какой контракт заключили! Любимое развлечение немцев — торговать. Поскольку в реальной жизни это связано с реальными затратами и не менее реальными возможными потерями, то не каждый рискнет заняться этим. Но вот в мире виртуальном — почему бы и не рискнуть? Так появляются Settlers с их многочисленными клонами, Tycoons, заползающие во все сферы торговли... Права же на торговлю на море в века средние (и прочие столь же да
Святы Близнецы, прославленные в трех мирах! И Отец их, Предвечный и Нерожденный! (Мария Семенова “Волкодав”)Тема империй, проходящих через годы и века, по-прежнему является одной из самых популярных. Stainless Steel, уже однажды попытавшаяся заполучить первое место в жанре с игрой Empire Earth, пытается сделать это повторно уже с Empires: Dawn of the Modern World. Ошибки прошлого учтены, и у вас теперь не куча народов с одинаковыми бойцами разного цвета, а сравнительно немного уник
Их гораздо больше, но наш фрегат умеет воевать правильно. Удивительно, что можно сделать с игрой, внеся в нее самую малость изменений. Был Port Royale, стратегия, повествующая о суровой жизни торговца, вынужденного жить и работать в кишащем пиратами Карибском море. Да, пиратов в игре было столько, что временами казалось — а хватало ли на всех торговцев? Видимо, все-таки хватало. И в «Тортуге» пиратов принялись истреблять. Эта игра, в кот
Фейерверк. Террористы бьют террористов. Сказать, что "Генералы" крайне сильно поменялись — значит немножечко соврать. Большинство из их изменений в отдельности незаметно. И лишь их общая сумма позволяет задуматься о том, что как бы ни гнило Датское королевство в лице всей серии Command & Conquer, все же от игры можно получать удовольствие. Ибо баланс остался по-прежнему на уровне. Да и в игре про генералов наконец-то появились долгожданные гене
Отморозки... Или заморозки... Короче, замерзли они все и отдохнут немного. Если вы считаете, что греческая мифология начинается с Зевса и Олимпа — вы сильно ошибаетесь. Зевс — всего лишь первенец третьего поколения явившихся миру существ. И оказавшийся самым проворным, свергший своего отца — Кроноса. Вторым поколением, детьми Урана и Геи, были горы, море Понт, нимфы, титаны, циклопы и сторукие. Однако отец Уран не слишком любил своих страшненьких
Зря ты так повернулся! С чего все начиналось? Прямые военные действия со стрельбой из орудий и большими количествами погибших будут существовать всегда. Но уже в давние времена появились и элитные отряды, бойцы которых занимались добычей информации и нанесением вреда противнику, стараясь при этом не ввязываться в грандиозные сражения. Игра — именно об этих бойцах невидимого фронта, борющихся не с танковыми корпусами противника, а с генералами, направляющим
"...Оказывается, поезда в игре могут выступать как настоящие транспортные средства. Но реализовать подобный элемент не так просто. Давайте поэтапно создадим железнодорожное кольцо с туннелем и остановками, на которых поезд может забрать пассажиров или высадить их на перрон..."
Как первые, так и вторые "Демиурги" — стратегия карточного типа. Бои там реализованы так: у обоих участников схватки есть колода карт. Карты можно превращать в существ или заклинания. Для этого нужен эфирный ресурс, который не накапливается (неизрасходованный в прошлый ход эфир просто пропадает), но постепенно растет. Игроки ходят по очереди, колдуя заклинания и посылая вызванных существ в битву. Противник может блокировать нападающих своими существами. Вот суть игры — вкратце. А тепер
Птицы так страшно запинали повелителя, что его не видно в углу. Война между волшебниками, развязанная Мерлином во второй части игры, разгорелась не на шутку. Произошли разрывы в самой мировой материи и открылись ранее неизвестные проходы между измерениями. Через одну из таких трещин Мерлина и втянуло в теневой мир. Магия стала казаться людям вредной и ужасной. Хотя в то же самое время отдельные правители, наподобие Фобиуса, открыто проклиная ма
"...поговорим о картах для однопользовательского режима. Основное их отличие от мультиплеерных состоит в том, что при их создании невозможно обойтись без скриптов...
Как известно, Warcraft III: The Reign of Chaos закончился победой над демоном Архимондом объединенных сил орков, людей и темных эльфов. Но остался Артас, не оставляющий мыслей о господстве над миром. Остался и Ледяной Трон, созданный Нер-Зулом в Нортренде. Да и бывший герой, а теперь отступник Иллидан совсем не против немножечко (а может и довольно долго) поправить миром, заручившись помощью всплывших из морских глубин наг. А между тем Альянс раскололся, и между бывшими союзниками о
Как ни странно это видеть, создатели игры не включили в игру великую американскую нацию. Их заменяет целая куча древних индейцев, которые все же доросли до наших времен и стали обладателями суперсовременного оружия. Да ладно — индейцы. А вот как племя банту построило современнейшие истребители? Видимо, купили у отсутствующих в игре американцев и воюют, спуская их с горы навстречу наступающему противнику. Да ладно, это все мелкие придирки. Которые действуют на игру приблизител
Очередная высадка в Нормандии свершилась. Естественно, что ею дело не закончится. Будет и победоносное шествие по Франции, и Арденнская операция, и война на территории самой Германии. Но обсуждать американскую версию истории совершенно бесполезно. Надо просто играть в игру. Немножко истории Взрывы иногда бывают вполне эффектными. Открытие второго фронта состоялось 6 июня 1944 года, когда 82-ая и 101-ая воздушно-десантные дивизии США высадились на бер
Сразу же обращу ваше внимание на то, что игра является продолжением. Хотя и сильно измененным продолжением. Поэтому на рассказ о всех тонкостях игры (сохранившихся со времен оригинального Warrior Kings) просто не хватит журнальной площади. В связи с этим ниже будет написано только об изменениях в игре и тонкостях тактики и стратегии. Текст же описания к Warrior Kings можно взять с диска ЛКИ за июль 2003. Прошли годы. Долгие годы. Артос, так умело завоевавший себе коро
Даже один Безумный Зверь в поле — не воин. Самая глубинная мысль "Ветров войны": кто толще — тот и победитель. Толще — это значит, что у него много войск, развита магия, или, наконец, самый прокачанный герой. Вершиной этой политики стали самый могучий дракон, самый дикий варвар и самая-самая машина. Разумеется, самые-самые на дороге не валяются, поэтому сначала прочитайте, что они могут, чтобы их применение было более рациональным. Мегадракон (Megadr
Два основные слова, определяющие эту игру, — производство и торговля. Вы производите ресурсы, перерабатываете их, продаете и покупаете. Результатом этого служит некоторый баланс денежных средств. Если они есть — ваше управление городом эффективно. Если же нет... Тогда читайте расположившееся ниже руководство и учитесь управлять заграничными колониями. Управление Северные мотивы. Управление в игре не очень сложно. Главными в нем, как и в любой другой эконом
Потенциал, заложенный в редактор четвертых "Героев", столь велик, что можно реализовывать идеи, о которых сами разработчики не подозревали. Сегодня мы научимся нестандартно использовать квесты, создавать на их основе разветвленный сюжет. Спешим вас предупредить, что материал не простой, полностью разобраться в нем вы сможете, только повторив все описанные действия непосредственно в редакторе. Зато, поняв основной принцип, вы сможете создавать сценарии, которые не являются прост
Если вам хоть раз в жизни мечталось водить легионы, то ваша мечта сбылась. В Praetorians в ваше распоряжение поступят не только простые легионеры, но и все возможные вспомогательные подразделения (да-да, конница — не основа римского войска, а придаток легиона). И даже элита римской военной машины — преторианская гвардия. Осваивать же вам придется времена становления и разрушения триумвирата — Галльскую войну Цезаря и войну в Азии Красса. Вот и проверьте — сможете ли вы управиться с г
Жанр стратегии в последнее время потихоньку загнивает. То есть игр много, но... Какие-то они серые и средние. Многочисленные варианты на тему Age of Empires, всевозможные подражания других направлений, новые, но кривоватые идеи. Однако это все не то. Хотелось бы игру, которая действительно принесет что-то новое. И в Westwood на точных аптекарских весах вымерили дозу нового. Именно такую, которая превратила игру из C&C:n в C&C: Generals, а отнюдь не в C&C:n+1. И да поможет
Горцы любят повоевать. С общими врагами или с другим кланом — все равно. Была бы причина. В конце концов, помните: "В живых должен остаться только один"? И в результате шотландцы непрерывно что-то делят. Поэтому, честно говоря, придумывать сюжет в данных условиях — в какой-то мере подвиг. Кланы Сводный отряд Мак-Кеев уничтожает мирное население противника. По сюжету кампаний догадаться об этом непросто, однако кланов (говор
"...Те, кто в совершенстве освоили редактор к Heroes of Might and Magic, подумают, что уж этот-то редактор им точно по плечу. И будут в какой-то мере правы. Редактор карт к Age of Wonders II действительно похож на "монстра картосозидания" для HoMM. Но... Сама идея создания карт другая..."
Наступаем! Наступаем! То, что враг не виден вам, ничего не значит. Главное, видят ваши бойцы. Вы готовы в очередной раз высадиться в Нормандии и решить судьбу всей войны при помощи "Шерманов" и "Стюартов"? Вы готовы применить лучшие в мире винтовки "Спрингфилд" против солдат немецкой армии? Вы даже знаете, что такое операция "Омаха"? Тогда эта игра точно для вас. Потому как на Восточном фронте опять затишье. А судьба все
Маленькая компания игроделов с гордым именем Big Time Software решила повторно вступить в ту же воду и создать игру под названием Combat Mission 2. По большому счету, от первой игры осталась только идея — что приказы раздаются любое количество времени, но выполняются одновременно в течение 60 секунд. И во время выполнения приказов можно только наблюдать за своими ошибками или гениальными идеями. Однако менее простой игра от этого не стала, поэтому читайте ниже все, что о ней раскопано
Длинный Фриц. Эпическая картинка. Таких игр не было давным-давно. Таких, чтобы кампания представляла откровенно малый интерес, проходилась только из любопытства и тут же забывалась. И тут же начиналась резня с компьютером на повышенных сложностях. А также избиение живых противников, не преуспевших в стрельбе из пушек. Или из катапульт и баллист. Средств уничтожения противника в игре хватает. Те же, кто считает, что их мало, абсолютно не правы. Есть оружие на
Как известно, в Америке казаки не водятся, поэтому очередного продолжения "Казаков" не случилось. А случилось "Завоевание Америки". Да это уже и не продолжение, а вполне полноценная новая игра. Хотя и по старым правилам. Ну а что в ней как обстоит — вы сможете прочитать ниже.Управление Слабое место заткнуто массой войск, а по подбегающим индейцам еще и форт стреляет. Управление игрой вполне интуитивное, но кое-что стоит упоминания. По самому
Сегодня мы поговорим о скриптах... Кто там нервно вскрикнул и упал на пол? Скрипты — это прогресс. Вашим пытливым, уважаемые геймеры, умам предоставлена возможность собрать игру своей мечты. Поэтому мужайтесь и готовьтесь к неизбежному — в битве со скриптами должны победить отнюдь не скрипты. С их помощью вы сможете сделать все. Дело за малым — понять, как они действуют, и заставить их работать на себя. А в этом мы вам поможем
ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПРИЛАГАЕТСЯ: Сохраненная игра. Поместите игру в каталог Savegame игры и загрузите, после чего выйдите из нее — и вам будут доступны все миссии кампании.Ряд клонов к Age of Empires более чем длинен. Сделать обычное продолжение — влиться в их дружную компанию. Age of Mythology сильно отличается от них. В лучшую сторону. Насколько — судить вам. Но сначала рекомендую все же прочесть это руководство. После чего сразу же засесть играть. И играть... Расы. Экономика. Эпохи.
Основы и управление Залечь? Присесть? Да чего прятаться - враги-то уже кончились! Это стратегия в реальном времени. Команда здесь состоит более чем из 3-4 человек и подчас имеет техники больше, чем водителей. Но здесь не идут напролом и считают каждый снаряд. Разве это анархия? Это самый жесткий порядок, который только можно придумать. Порядок войны. Не осознавший его — умирает. Это "Солдаты Анархии". Управление просто и даже интуитивно. По пра
Открытие конкурса по HoMM4 повлекло за собой лавину вопросов от участников конкурса. Однако не у всех есть Интернет, чтобы оперативно поделиться своей бедой. А некоторые слишком скромны для того, чтобы спросить, и предпочитают мучиться с проблемами в одиночестве. Вполне возможно, что и вы окажетесь в числе тех, кому помогут ответы на вопросы, возникшие у других людей
Налет бомбардировщиков. “Пантера” умерла, так и не узнав, что же ее убило. Плачь, Эллада! Опять не дали нам “Маус”! Так... Стоп. О чем это я? Да слыхали мы и такие вопли безответственных игроков в “Противостояние”, которые считали, что и этот самый большой танк Второй мировой войны должен быть обязательно увековечен в игре. Да вот только было их у немцев всего пара, да и те повоевать не успели. А ведь кто-нибудь явно сварганит карту, на
“Q: Зачем в редакторе возможность загружать сразу несколько карт?A: Если вы ас, начавший делать карты для "Героев" еще во времена второй части, — действительно незачем. Если же начинающий — а почему бы не посмотреть, как делают карты профессионалы, не отрываясь от собственной карты.Q: Что надо сделать, чтобы в карту можно было играть?A: Назвать ее, расставить пару героев разного цвета и хотя бы один город. Вот только заканчиваться карта в этом случае не пожелает, потому как игра не понимает подобного минимализма. Да и кто в такую карту играть будет?
Даже после выхода Heroes of Might and Magic IV мне доводилось встречать в Интернете статьи, в которых говорилось о наличии в игре "генератора случайных карт". Поиск этой таинственной части игры ничего не дал. Никакого "генератора" нет и не может быть. Компьютер просто не умеет просчитывать продвижение игроков в первые недели (а то и на всю карту), не умеет расставлять хитрые заподлянки, не умеет писать красивые тексты... А главное, что пока явно не сумеет сделать "генератор", — написать красивые скрипты. То есть нечто из разряда "перебить всех" он, возможно, и сотворит, а вот что-то красивое... О скриптах мы и поговорим ниже
Мультиплеер Мультиплеер в игре достаточно сильно отличается от игры в кампании. Достаточно сказать уже то, что многие юниты неожиданно становятся востребованными, а некоторые тактики, приносившие успех в кампании, теперь приносят только быстрое поражение. Первым и главным условием является отсутствие зацикленности на обороне. Оборона — это, конечно, хорошо. Благо башен всем воюющим сторонам дали. Но, устраивая свои укрепления, вы сильно отстанете от противника, который снесет их пото
Еще только появившись, Warcraft 3 уже имеет славу замечательной мультиплеерной игры, пытаясь сменить на этом посту StarCraft. Так повелось, что многие еще до выхода финального релиза замечательно знали, чем дышат эльфы и где спит нежить. Так вот, этот материал ориентирован не на этих закаленных в боях монстров, которые сейчас создают супертактики сражения одних рас с другими, учитывая все характеристики местности. Он ориентирован на игроков, желающих только узнать, из чего
Итак, свершилось! Новые "Герои" вошли в нашу жизнь. И вряд ли мы расстанемся с ними до выхода очередной серии. Перековав орала на мечи и магические жезлы, мы уже прошли игру с начала и до конца (возможно, не один раз). Настало время отложить в сторону средства уничтожения врага и обеими руками взяться за мощное средство созидания — игровой редактор. Только ленивые ждут аддона. Кто же о них позаботится, как не любимые разработчики?.. Поклонники — списывают карты с игроманского компакта, где таковые карты начнут появляться, наверное, уже с этого номера. И лишь фанаты садятся за редактор — чтобы предыдущим двум категориям игроков было чем заняться
Выход новой Civilization — это не только 3-4 тонны нововведений, но и приложенный к игре редактор! Наверно, именно так могли бы рекламировать свою игру работники рекламного отдела Firaxis, если бы были знакомы с российским юмором. И хотя использование этого редактора широкими массами вызывает лично у меня глубокие сомнения, наверняка верные фанаты этого супермегагиперхита сваяют не один десяток концептуальнейших карт, представляющих собой, ну, например, карту Саратовской области (мне было бы это чрезвычайно лестно, но что-то не верится). После чего предложат друзьям отбить Балаково у злых ацтеков
“Тише едешь — дольше будешь”. Таков девиз этой игры. И правильно. Пытаться устроить rush на ее гигантских картах — самоубийство. Пока добежишь до противника начальными силами — он уже несколько раз успеет отстроиться. Не говоря уже о том, что его еще и найти надо. Поэтому торопливость совершенно неуместна. Строите хорошую армию, подводите подкрепления — и противник медленно, но верно уничтожается. Еще одно удачное решение — ландшафт. Он здесь не для того, чтобы было. Он очень сильно
Сейчас трудно найти игрока, который вообще не знал бы, что такое Heroes of Might and Magic. Поэтому я лишь в общих чертах опишу то, что не изменилось с первых трех серий, а сосредоточусь все-таки на изменениях. Heroes of Might and Magic — с любым номером — пошаговая фэнтези-стратегия. Ее основа — исследование карты, строительство сооружений в городе, накопление ресурсов, приобретение войск, приобретение героями опыта. Стратегия эта — боевая, и потому все, что ни делается в этой игре, о
игра почти легендарная. Она вышла еще в прошлом году, стала просто мегахитом, но продавалась исключительно через Интернет, что лишало отечественных геймеров возможности в нее поиграть. Но вот теперь, спустя год, компания “Акелла” сделала нам, без преувеличения, блестящий подарок — она издала игру в России! Отрадно, что акелловская версия сильно отличается от интернетовского релиза — во-первых, в ней появилось несколько новых уровней, а во-вторых, присутствуют видеоролики!”
первая работа наших соотечественников на ниве компьютерного бильярда. То, что проделали разработчики из “Шарка”, достойно всяческих похвал. Присутствует 25 (!) разновидностей бильярда и редактор правил, приятная во всех отношениях музыка, достойная физика и возможность играть по сети — что еще для счастья нужно?!”
"Странная история и в самом деле оказалась странноватой даже для конца 2000 года: унылый дизайн уровней, однообразный геймплей и дебильнейшая камера. Зато сюжет хорош, ничего не скажешь. В русском варианте он особенно приятен и может стать поводом для покупки игры. Если вам нужна игра на вечер-другой и вам понравилась “Алиса" — "Странная история” тоже может прийтись ко двору, несмотря на то, что уступает оной практически по всем параметрам.”
очень большая подборка классических аркад. Но все они... вылеплены из пластилина! Если “червяком” и “паратрупером” сейчас никого не удивишь, то римейки таких вещей, как “сумасшедший фермер” или “повар”, заставляют прямо-таки вспомнить детство
“Если вы подумали, что это историческая игра про “настоящего” Казанову, то жестоко ошиблись. Нет, конечно, сия личность здесь присутствует, но с реальным прототипом его связывает только имя и высокий скилл по обольщению представительниц прекрасного пола."
Бивис с Батхедом — это не только носители непроходимой тупости и виртуозной пошлости, но и, прежде всего, пародия, жестокая карикатура. Вовочка и Петечка не могут себе позволить нечто подобное, ибо они — обычные недоноски из младших классов, в их образах нет ни малейшей карикатурности и намека на “виртуозную пошлость”... ...получился глуповатый, неумело нарисованный квест с идиотскими персонажами и не менее идиотской озвучкой... ...в роли “бивисов” выступают не персонажи, а разработчики
“Аркадка вышла, прямо скажем, никакая... ...нулевой геймплей, полное отсутствие адреналина и плохая управляемость. Плюс тройка ужасных по качеству видеоинтервью с Фрэнком Вильямсом и Патриком Хедом. Про графику даже не говорю — сами догадаетесь. Закончив работу над WF1TD, ребята из KW так испугались своего детища, что в титрах с перепугу написали “This product is a WilliamsF1 marketing initiative” — типа, невиноватые мы, они сами попросили.”
“Графика очень неплоха, музыка и звук на уровне. Зато есть набор интересных глюков. Никогда, например, не знал, что в сборной России так много негров, да еще и в зимних видах спорта. Неудачно приземлившийся прыгун с трамплина пачкается об снег и становится черного цвета. В США серьезные проблемы с экологией?”
"Fortress Europe — самый настоящий Normandy v2.0, продаваемый по второму разу. Отличий практически нет. Все такой же идиотский воргейм для узкого круга ограниченных людей. Правда, на этот раз разработчики “пофиксили” почти все баги и добавили отстойный вступительный ролик. И если в предыдущую часть играть было просто невозможно, то в эту при желании — вполне... Правда, я сильно сомневаюсь, что желание это возникнет.”
“С этого номера мы начинаем публиковать на страницах “Мании” мини-обзоры редакторов к новым и старым, но популярным играм. Основная цель данных материалов — сориентировать вас в море уже вышедших редакторов. Дать базовый уровень знаний, достаточный для начала работы по созданию собственных карт.”
“Создается отчетливое впечатление, что игра была сделана за пару дней буквально на коленке. Замечательный пример того, до каких пределов может дойти лень разработчиков. Интересно, они в книгу Гиннеса не обращались? Уверен, их куда-нибудь да записали бы. Кстати, Erevos упорно отказывается запускаться днем (!), как будто, если играть ночью, что-то изменится
не перевелись еще наглые разработчики на свете! Провалившийся несколько лет назад оригинальный Demonworld по одноименному настольнику (очень популярному, кстати), казалось бы, должен был заставить призадуматься ребят из Ikarion Software — ан нет, они с бессмысленным упорством стали ваять продолжение. Видимо, уж больно выгодное это дело! Если вычеркнуть из игры все, что касается оригинальной вселенной, то получится просто убогая пошаговая стратегия с нулевым геймплеем и весьма сомнительным графическим оформлением.”
“Этого аддона фанаты ждали как манны небесной, но вместо прекрасного продолжения оригинальной игры из-под пера Lionhead вышел сборник аркад и настольных игр “по мотивам Black & White”. От прежней игры не осталось, увы, практически ничего.”
путешествие по телу ученого с целью сбора информации, нахождения частиц бактерии и их уничтожения. Бактерия отчаянно сопротивляется: все ее части — разного вида и степени агрессивности монстры с большим количеством щупалец. По жанру игра напоминает космосим, только в более аркадном исполнении.”
“Встал однажды Геракл перед своими воинами и сказал им: “Греки, настало время определить самое слабое зв. Ну, конечно, никому он так не говорил, потому как воинов у него не было, хотя в демократию греки поиграть любили. Но это здесь ни при чем. Надо отобрать у врагов неправедно нажитое, показав им попутно все места зимовки раков. И в этом вся суть.”
Здесь нет широты “Казаков” или “Империй”, Упала бомба. На слонов. Жалко животинку... когда англичане рубят французов, а заодно достается и тевтонам, причем казаки под шумок что-то тащат у турок. Все просто — анатолийцы бьют фессалийцев, причем римлянами в тот момент времени даже и не пахнет. Не поняли, что это за имена такие странные? Да это же все греки. Обычные такие... Поэтому всей этой толпе греков, терзающих несчастную Грецию, совсем не обязательно давать ку
Редактор: JA2UB Editor Где взять: Устанавливается вместе с игрой Возможности: 80% игровых Сложность освоения: Средняя Наверняка вы уже наигрались в стандартную кампанию "Цена Свободы". Может быть, даже попробовали подключить имеющиеся в Интернете карты. Что, не очень вдохновили? Неудивительно. Ведь карты, создаваемые профессионалами, делаются долго и имеют определенный игровой баланс, чего часто не скажешь
ПРОХОЖДЕНИЕ Коды Ну и какая же игра бывает без кодов? И Warcraft за номером 3 их не избежал. Пользуйтесь! iseedeadpeople — Открыть всю карту. allyourbasearebelongtous — Выиграть миссию. somebodysetupusthebomb — Проиграть миссию. thereisnospoon — Бесконечная мана. whosyourdaddy — Неуязвимость. strengthandhonor — Продолжить игру после победы (в кампании). warpten — Быстрое строительство. keyseroze — Получить 500 золота. leafittome — Получить 500 дерева. itvexesme — Нет победы. synergy — Разблок
Ночные эльфы Необычность ночных эльфов проявляется во всем — их базы мобильны, причем могут постоять за себя на марше; они могут видеть ночью не хуже, чем днем; у них есть мощнейшие бойцы с узкой направленностью. Наконец, они регенерируют только ночью. Но зато по 0,5. Ману же они регенерируют как все — по 0,5. Особенности эльфов таковы. 1) Старейшины. Заводы по производству военной техники у эльфов — еще и средство обороны. В выкопанном состоянии они способны сильно расстроить атакующие поря
Нежить Нежить может отравить жизнь противника как буквально, так и фигурально. В ее распоряжении находятся гигантские возможности — от толп скелетов, возникающих из ниоткуда, до мощнейших юнитов-джаггернаутов, типа Морозного Червя или Мерзости. Почти все юниты — универсалы. Есть только маленький недостаток — регенерация у нежити идет только на родной земле, Blight. Зато помногу, сразу по 2 пункта. Мана же у них регенерируется, как у всех — по 0,5. Особенности нежити: 1) Призыв зданий. Люди
Орки Орки утратили Гоблинов в своих рядах. Да и тролли измельчали. Зато сами орки стали крепче, а уж о Тауренах я вообще молчу. Основной козырь орков — их физическая мощь. Большим количеством жизни обладают все юниты орков (за исключением Тролля-Охотника). И, хоть цена их тоже не низкая, они вполне могут устроить довольно ранние атаки, особенно при поддержке Троллей-Врачевателей. Регенерация маны и жизни у орков, как и у людей, ограничений не имеет и равняетс
Казалось бы, что еще нужно людям для счастливой жизни? Главный злодей побежден вами в бою, последствия его злодеяний со временем исчезнут и, может быть, даже забудутся. Но нет, свято место пусто не бывает. Тут же на место главного злодея приходят целых пятеро, которые копят гигантские армии, надеясь покорить весь здешний мир и его окрестности. И, как ни странно, они тоже дети Баала. Ну, разошлись родственнички! Естественно, из способных к действию героев в наличии оказались только
- Рядовой Иванов, возьмите лом и подметите плац! - А может я лучше возьму веник, так быстрее будет... - Мне не нужно быстрее. Мне нужно, чтобы ты задолбался. Игра Фотография на память. Итак, мы получили адд-он к замечательной игре, вышедшей в конце прошлого года. Долгие часы я просидел, пытаясь вновь повергнуть немцев в этой войне нашими быстрыми танками с крепкой броней или помочь этим дохлым американцам что-нибудь сотворить с немецкими “Тиграми”. И вот вышел
ГЕРОЙСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Сохраненные игры Мною подготовлены для вас сохраненные игры из всех шести кампаний. Вы сможете скачать их, отправившись по этому линку. Установка простая: скидывайте файлы в папку Games (в каталоге с Героями). Первая цифра — номер кампании, вторая — номер миссии. Эти имена появятся в списке сохраненных игр. Пользуйтесь наздоровье! Новые стратегические горизонты Изменения, появившиеся в четвертой части “Героев”, очень сильно изменили тактику игры, в том числе и
Магия Если не указано обратного, то везде ниже в качестве цели подходит любое существо в пределах поля зрения мага (то есть не заслоненное врагами и стенами). Заклинания, меняющие свойства цели, по умолчанию действуют до конца боя. Важное изменение характера магии по сравнению с предыдущими сериями игры — большая роль вызывающих заклинаний. Ранее заклятия вызова встречались только на верхних уровнях и были доступны лишь самым сильным магам. Теперь это — повседневные будни юного друида или некр
С чего все началось? Начало всех несчастий. Да, понятное дело, проходили вы мимо, спасали несчастный Icewind Dale от разграбления и разорения (а то развелось тут всяких грабителей и разорителей), как вдруг наткнулись на ничем не приметную избушку. А там уже поджидает давно какого-нибудь мимопроходящего героя посланец. А раз уж вы оказались первым мимопроходящим, то извольте получить. Случилось же страшное. Неким влюбленным варваром был извлечен меч из серд
Предыстория Итак, вы спокойно почиваете на лаврах после разгрома королевы Дейдраны. Казалось бы, что еще может случиться: фабрики — у рабочих, земля — у крестьян, золотоносные шахты — у достойнейшего народного правительства. Ан нет. Вот из-за золотоносных шахт-то и начался весь сыр-бор. Были, видите ли, у этих самых золотоносных шахт прежние владельцы, некая фирма Ricci Mining and Exploration Corporation. И вот эта самая фирма решила, что Microsoft с всеми несчастными фабриками и земл
выбрать платформы
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.
Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.