появились долгожданные темные эльдары. У них сугубо мрачные постройки, совершенно жуткого вида солдаты, а в роли лидера выступает дивная помесь Саурона с Франкенштейном. Пехота довольно слабая, и развиваются они медленно, но на технологическом пике становятся действительно грозным противником
такие важные для всех прочих проектов понятия, как геймплей, игровое время, интерактивный опыт, в случае с Via Domus кажутся сущей ересью. Если вы поклонник сериала, конечно. Кроме персонажей, локаций и музыки тут есть главное — сюжет, написанный в лучших традициях. Сценаристы (а это, между прочим, люди из телевизионной команды) не выдвинули на главную роль известного персонажа, а придумали нового
«Перезарядка» — первое дополнение к добротной отечественной пошаговой тактике «7.62». Под невзрачной обложкой притаились 12 миссий, которые вам придется выполнить. Концепция прохождения в сравнении с оригиналом изменилась — если в оригинале надо было бродить по городам и весям, а разжиться новым оружием позволялось только на поле боя или в специальных магазинах, то в «Перезарядке» ничего такого нет. Задания выдает начальство, в вашем распоряжении есть база, где можно нанять бойцов,
больше всего головной боли доставляют не соперники на трассе (они просто тупы), а естественные препятствия. Каждая трасса буквально забита какими-то каменными преградами, через которые перебраться очень сложно, лужами грязи, где машина норовит плотно увязнуть, бродами, въехав в которые автомобиль превращается в амфибию. Самое сложное — это, конечно, ездить в таких условиях ночью, когда путь освещает только неровный свет фар
продолжает генеральную линию сиквела и бросается в игрока еще более масштабными сражениями. Теперь даже сравнительно тихая операция напоминает Company of Heroes. Практически в каждой миссии под ваше начало поступают танки, пушки, сотни солдат, а начальство ставит судьбоносную задачу вроде «удержать фашистов на подступах к Москве»
тяжелая, громоздкая и неповоротливая постановка.Спорное новшество разработчиков — бесконечные подкрепления как с вашей, так и с вражеской стороны. Чтобы пройти миссию, необязательно под корень вырезать все живое на карте, достаточно выполнить поставленные командованием задачи, после чего можно открывать шампанское. Но учитывая, что войска у противника не кончаются, битвы постоянно превращаются в какой-то сумасшедший дом с горой трупов
...очень ловко играют на контрасте. Например, когда мы в шкуре спецназовца носимся по Сибири — это, конечно, стресс: попадаем под обстрелы, в рации трещит суровый голос командира, раздающего приказы, раненые напарники орут непечатным. И вот, в следующую минуту, этот ад сменяется миссией в уютном салоне AC-130H Spectre. В самолете приятно, тепло и безопасно. Наш персонаж лениво переговаривается с пилотом, балагурит, а вы, не спеша, накрываете вражеские позиции бомбами. При этом внизу кипит бой, и вы прекрасно понимаете, каково там...
...карта буквально искрится от всевозможных спецэффектов. Над магическими колодцами сияют какие-то звездные ауры, кучки золота призывно сверкают солнечным светом, волшебные кристаллы переливаются изумрудно-зеленым. Плюс, на карте множество живых объектов. В деревнях бегают курицы и гуси; забравшись в глухую чащу, вы увидите шуструю белку, которая скачет с ветки на ветку, а на болотах прыгают лягушки. Все это сделано с такой любовью и таким невиданным тщанием, какие очень редко бывают не то что в отечественных, но и зарубежных играх...
Три дня в шумовой обстановке, близкой к болевому шоку. Пятьдесят интервью, сотни показов, пять пресс-конференций и десять игрKing’s Bounty. Легенда о рыцаре (...вылизана, продумана и оформлена так, что на секунду забываешь, как тебя зовут...)Spore (...разворачивает на экране абсолютно дарвиновскую картину мира, выживание видов, естественный отбор...)Анабиоз. Сон разума (...вдруг один из монстров открыл огонь. Прямо, то есть, с экрана!..)Collapse (...коридорный слэшер с серьезным упором на зрелищность и акробатику...)Death Track. Возрождение (...практически дословно повторяет Deathtrack образца 1989 года. Иными словами, это кольцевые гонки на выживание...)Mercenaries 2. World in Flames (...можно выпустить пару залпов по мосту с оживленным трафиком, сломав опоры...)Postal 3 (...носился по улицам города, мочился на прохожих и натравливал на них ручного барсука (!), используя его как бензопилу (!!!). И больше ничего...)Sacred 2. Fallen Angel (...основные битвы развернутся в онлайне. Заготовлено пять режимов мультиплеера...)9-я рота. Правда о 9-й роте (...сложны, как прогулка в аду...)Sledgehammer (...помесь Carmageddon и Deathtrack: грузовики толкаются, отгрызают друг от другая куски металла, сверлят двери, поливают свинцом...)
правильный с точки зрения сохранения истории подход нанес ощутимый удар по увлекательности происходящего. Когда за тебя уже все сделано и остается только передвигать солдатиков, испаряется хрупкое чувство причастности к великому, которое блестяще транслирует Medieval 2
воины, облаченные в звериные шкуры, с первых минут внушают уважение. В их рядах сражаются и трусливые, но многочисленные гоблины, и яростные кентавры-стрелки, и гигантские тролли, вооруженные внушительными дубинами, и виверны. Все существа, как и положено, обладают уникальными умениями. Так, кентавры при приближении противника отбегают на безопасное для стрельбы расстояние, грозные убийцы наносят два удара подряд, а гоблины, получив ранение, в спешке убегают
оказываемся в феодальной Японии XVI века и ведем кровопролитную войну на стороне Токугавы, затем влезаем в шкуру капитана китайского торгового корабля и путешествуем по миру, а заканчивается турне в Индии 1856 года, где мы в роли лейтенанта британского пехотного корпуса водим дружбу со слонами
демонический спектакль чудным образом захватывает. Но это не столько заслуга сценариста, сколько художников и музыкантов. Используя все доступные ему приемы, «Хеллгейт» конструирует безысходную атмосферу мертвого Лондона.Хотя вот сами уровни, увы, на одно лицо
никаких революционных изменений, которые мы вправе были ожидать, не произошло. Создатели не решились пока менять механику игры, сосредоточившись на деталях.В центре сюжета оказалась печально знаменитая операция Market Garden, во время которой союзники понесли серьезные потери. С одной стороны выступает элитная танковая гвардия фашистов, с другой — 2-я британская армия
удивительным образом соорудили более плотную, чем в оригинале, атмосферу. Когда в кромешной темноте, замирая от каждого шороха, минируешь мост, организуешь засаду или, словно заяц, прячешься в ближайшем лесу от барражирующих вертолетов
теперь о том, почему, несмотря на зияющие дыры в графике и батальон фатальных багов, которые портят нервы почище налогового инспектора, в «ДЖАЗ» нужно играть каждому уважающему себя ценителю Jagged Alliance 2.В первую очередь — и за это отдельное спасибо GFI — разработчикам удалось адекватно воспроизвести дух, геймплей и саму сущность лучшей пошаговой стратегии про наемников, украсив все это собственными идеями
CSI: Crime Scene Investigation (в русском переводе «CSI: Место преступления», показывают сериал по каналу ДТВ) — популярные ТВ-зарисовки из жизни криминалистов — вот уже который раз довольно успешно переезжают на мониторы в виде интерактивных расследований
...исторически достоверными. Так, вести эффективный огонь корабли смогут только с одного борта, погода будет ощутимо влиять на исход битвы, а игрок самолично сможет подбирать типы ядер для стрельбы и указывать канонирам, куда в первую очередь вести огонь. Найдется место и абордажным схваткам...
... тут четыре новых кампании. Предлагается принять участие в кровопролитной битве за Британские острова, вступить в борьбу за Святую землю, сыграть роль в тевтонских завоеваниях и, наконец, отправиться в Новый Свет разгонять индейцев...
...Солнце взбесилось и зажарило в несколько раз сильнее обычного. Через пару-тройку лет, пообещали ученые, оно окончательно приблизится к Земле, после чего случится натуральный ад: все живое погибнет и наша с вами планета превратится в бассейн, заполненный раскаленной лавой...
...удивительно несерьезная игра. Апгрейды тут возникают по мановению волшебной палочки прямо на поле боя, характеристики оружия ни на что не влияют, десантирование — одноразовый детский аттракцион, здоровье восстанавливается с помощью аптечек. А когда к концу игры появляются железобетонные убер-фашисты, облаченные в противогазы, атмосфера как-то незаметно скатывается в китч...
Shrek the Third получилась на редкость унылой игрой. Во-первых, стиль мультфильма категорически не соблюден: тусклая палитра, низкополигональные модели, лишенный намека на детализацию интерьер. Во-вторых, придуманная 7 Studios механика получилась невеселой — незамысловатый мордобой на трех кнопках да сбор ненужных в общем-то монеток. ПЕРЕВОД: Локализация, выполненная силами «Нового диска», оказала какое-то живительное воздействие на всю игру. Все персонажи тут озвучены теми же ак
...зрелищный и захватывающий спектакль, где думать, конечно, приходится, но в основном надо стрелять. Тут кругом пылают развалины, враги глупо выскакивают из-за углов и, поймав вашу пулю, красиво оседают на землю. Подчас случаются масштабные бронетанковые сражения, где-то в небесах летают союзные самолеты, а вертолеты поддержки в любой момент окажут необходимую помощь. Используя вверенные им технические возможности, разработчики ловко создают антураж и атмосферу суровой войны, оставив, по сути, аркадную начинку...
...отошли от концепции разделения на уровни, где надо истреблять десятки врагов, и целиком воссоздали легендарный Хогвартс. Причем все локации не только взяты из фильма, но и перенесены из книги. Присутствуют также хижина Хагрида, Запретный лес и совятник...
...нереальная динамика, благодаря которой просто не обращаешь внимания на технологичную убогость. Когда мчишься по узким улицам, пытаясь оторваться от пяти полицейских машин, или когда на экране происходит яростная перестрелка, уже как-то все равно, сколько в машине полигонов...
...чтобы получить меч-кладенец, совсем необязательно топать за тридевять земель. Достаточно истребить отряд каких-нибудь чахлых гномов, снять с них оружие, а затем прямо в инвентаре «слить» одинаковые типы мечей, получив таким образом саблю воистину адской силы. Повторять незамысловатый трюк можно бесконечное количество раз, поднимая характеристики до заоблачных вершин...
...наконец-то заработала физика. Во время перестрелок кругом царит настоящий хаос — пули прошивают ветхие стены, разносят в щепки ящики, взрывная волна от гранаты выбивает стекла и пригибает деревья, сшибая с них листву. Во-вторых, серьезно увеличилась детализация мира и персонажей. Дома теперь нормально обставлены, а на противниках можно разглядеть мелкие детали вроде кобуры или звездочек на погонах. При этом игра, кажется, избавилась от ошибок. Даже очень сырая версия, запущенная на среднем компьютере, бегала без тормозов...
...каждая планета просто огромна. Причем это не десятки километров безжизненных дорог, а насыщенные локации, где постоянно случаются сюрпризы. Однажды ваш покорный слуга вступил в бой с группой бандитов и, отступая, неожиданно провалился в неприлично большую пещеру, в которой, как выяснилось, находилась подпольная база местных партизан. На изучение катакомб ушло более часа, а наградой за труды стала редкая модель оружия, найденная в самом дальнем закутке...
...решили соорудить не просто бродилку-прыгалку, а сочинить зубодробительный рукопашный бой. Шрэк обучен нескольким незамысловатым ударам, умеет пугать врагов грозным рыком и совершать особо мощные атаки, от которых противники тотчас клеят ласты. Поддержка мышки в игре отсутствует...
...не только получает очки опыта за меткую стрельбу, но и научился впадать в ярость: если вы, например, сумели четыре раза подряд поразить врагов в голову, то сразу же включится режим замедленного времени а-ля F.E.A.R. и можно будет безнаказанно убить с десяток фрицев. То же самое произойдет, если успокоить четверку басурман с помощью кинжала...
...золотым призером стал итальянский летчик Ремо Бертани из PVI. Что в общем-то неудивительно, так как он почти месяц обкатывал трассу, в то время как российские пилоты познакомились с ней за два часа до начала гонки...
...интерактивный симулятор военно-полевого ада, конечно, потребовал от Best Way серьезного пересмотра системы управления. Контролировать происходящее на экране действительно стало легче — авторы позволили настраивать интерфейс «под себя», просто перетаскивая необходимые иконки команд на главную панель...
...сжигать, взрывать, сносить и топить. Пара огромных инопланетных юнитов способна быстро разрушить город вроде Нью-Йорка, развалить несколько поселков и превратить внушительную гору в песочницу. Увлеченно разрушая небоскребы и сжигая деревни, мы станем свидетелями душераздирающих сцен: из окон падающей высотки с воплями выпрыгивают отчаявшиеся граждане, где-то слышны крики заживо поджаривающихся мирных жителей, а улицы захваченных городов будут усеяны телами людей...
Минская Arise продолжает с завидным упорством пестовать игры на основе непотопляемого «Блицкрига 2». На счету компании уже есть два дополнения «Блицкриг 2: Возмездие» и «Великие битвы: Битва за Тобрук», а теперь вот появились «Великие битвы: Высадка в Нормандии».Действие разворачивается в 1944 году, когда войска союзников открыли второй фронт на северо-западе Франции. Играть, как и положено, позволяется за две стороны конфликта — либо за британские и американские силы, либо за плотно
Первый и единственный симулятор, посвященный отечественному шайтан-автомобилю УАЗ, обзавелся дополнением. Название «Уральский призыв» говорит само за себя: теперь нам предстоит месить грязь в самых настоящих уральских горах. Местность, надо сказать, суровая и предназначена для настоящих джипперов. Одолеть новые треки неподготовленному игроку будет очень непросто — маршруты изобилуют непролазными болотами, где машина наглухо вязнет почти сразу. Плюс — крутые горы, где придется проявит
...в лучших RPG-традициях в начале игры главгерой теряет память и напрочь забывает содержание предыдущих пяти томов. Короче говоря, чтобы нормально начать играть в «Ведьмака», всем не знакомым с творчеством Сапковского достаточно будет минимальных знаний о том, что «Геральт — это такой седой мужик, который дерется мечом и убивает монстров». Остальные подробности, как говорится, раскроются по ходу...
Warhammer: Mark of Chaos — игра в знаменитой «настольной» вселенной от известного кинопродюсера Эндрю Вайны — неожиданно обернулась колосом на глиняных ногах. Несмотря на шумную пиар-кампанию, внушительный бюджет и популярную тему, «Печать хаоса» получилась откровенно сырой, местами недоделанной и не сказать чтобы увлекательной стратегией. ПЕРЕВОД: Локализация вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, толмачи из ND Games взяли на роль консультантов людей из фан-клуба Wa
...многочисленные ошибки оригинального «Блицкрига 2» успешно всплывают и в его многочисленных отпрысках. Искусственный интеллект, как и ожидалось, туп до безобразия. Пехота, если оставить ее без присмотра, тотчас ринется грудью на амбразуры и, конечно, угодит под пулеметный огонь. Танки ведут себя в целом прилично, но подчас тоже сходят с ума...
...заигрывания с RPG — это, конечно, прикрытие, потому что в таком виде происходит исключительно перемещение на глобальной карте. Зато все схватки случаются в знакомом пошаговом режиме а-ля Heroes of Might and Magic. Включаются хексы, раздаются очки действия — и вперед...
...все-таки получилась уникальная стратегия. Он создал очень простую внешне игру, попросту наплевав на модные ныне тенденции. Юниты рождаются не сквадами, а выкатываются из ангаров, по старинке, строго поштучно. Пехота не умеет прижиматься к стенам и залегать в окопах. Физика почти отсутствует, а на местных картах царит пугающая пустота. И за столь скромной оберткой, между тем, скрывается стратегия ядерной мощи...
«Курская дуга» — очередной аддон к «Блицкригу 2». Его главная и, положа руку на сердце, единственная ценность состоит в том, что действие происходит на знаменитой Курской дуге. Кто не спал на уроках истории, знает, что именно там в 1943 году произошло крупнейшее танковое сражение Второй мировой войны, в котором фашисты потерпели сокрушительное поражение. Но сама Курская битва стала кульминацией двухмесячной позиционной войны. На протяжении шестидесяти дней немцы стягивали силы и г
...не позволяется возвести пару заводиков и увлеченно штамповать танки, собирая таким образом воинство гигантских размеров. Все гораздо сложнее. В начале каждой миссии под ваше командование поступает строго ограниченное число юнитов, которых необходимо беречь как зеницу ока. Во-первых, солдаты накапливают ценный боевой опыт и переходят из миссии в миссию...
Последний Splinter Cell на удивление хорош — Сэм Фишер приобрел какое-то совершенно театральное, хореографическое изящество. К тому же разработчики сочинили занятную историю: главный герой подался в двойные агенты, и теперь ему приходится не только работать на нежно любимое АНБ, но и завоевывать доверие террористов. ПЕРЕВОД: Данная локализация — это, безусловно, долгожданный подарок для всех поклонников зеленоглазого такси, которые не дружат с английским языком. Дел
Однозначный победитель в нашей номинации «Цезарь года» Caesar 4 оказалась именно тем, чем ожидалось, — добротным трехмерным ремейком Caesar 3.Cущественная разница появилась разве что между классами граждан — их разделили на три сословия, каждое из которых исполняло некую полезную функцию. Одни табуретки мастерили, другие пахали в поле, третьи вели праздный образ жизни, но зато исправно снабжали городскую казну динариями.ПЕРЕВОД: Как и в случае с российским изданием Medieval 2: Total War,
...какой-то нечеловеческий масштаб. В отличие от прочих RTS, войска тут не пуляют друг в друга с расстояния вытянутой руки, а ведут бой на внушительных дистанциях. Ваши танки принимаются усердно лупцевать врагов снарядами задолго до того, как вы, собственно, увидите противника. Артиллерия легко накрывает огнем всю карту, а бронемашины встречают врагов пулеметным огнем на расстоянии как минимум двух экранов...
...уши родительской игры — Jagged Alliance 2 — торчат в «ДЖАЗе» буквально изо всех щелей. И это неудивительно, учитывая, что проект Jagged Alliance 3D был закрыт, когда он был почти завершен, — куда, спрашивается, девать весь уже сделанный материал?..
Попытка Pacific Beach Digital впрячь в одну телегу коня и трепетную лань ожидаемо провалилась. Разработчики отчего-то решили смешать в одном флаконе обычную RTS и экшен, поместив все это к тому же в античные декорации. Получилась игра, от которой у любого нормального человека волосы во всех местах встают дыбом.Экшен тут предстал в виде невменяемой беготни Александра Македонского и дурацкого размахивания клинком, а стратегическая часть получилась вызывающе скучной. К тому же разработчики «п
20 ЛУЧШИХ ИГР 2006: Gothic 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, Heroes of Might and Magic 5... (чему мы отдали первое место — читайте в журнале)СПЕЦНОМИНАЦИИ: Православная игра года * Лучший аддон * Партизаны года * Вандализм года * Сюжет года * Сплинтерцелл года * «Цезарь» года * Мыльный пузырь года * Лучшая игра по фильму * Лучшая графика * Лучший звук * Лучшая музыка10 ЛУЧШИХ ИГРОВЫХ МОМЕНТОВ ГОДАЛИЧНЫЕ ХИТ-ПАРАДЫ РЕДАКТОРОВ «МАНИИ»ЛИЧНЫЕ МНЕНИЯ ГЛАВНЫХ ЛЮДЕЙ НАШЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
...в 1941-1942 годах в северной Африке. Аккурат в тот самый момент, когда немецкие войска под командованием Роммеля громят британцев (которые, в свою очередь, отступают, сверкая пятками, и между делом готовят сокрушительный контрудар). Этим событиям посвящено ровно двадцать миссий — десять за фашистов и столько же за британцев. Обе кампании, в отличие от «Блицкрига 2», проходятся строго линейно и воссоздают разнообразные ключевые события тех лет...
...с грохотом провалилась и довольно интересная задумка авторов — дуэли между персонажами. Фокус в том, что почти в каждой миссии в окрестных кустах отсиживается вражеский герой, который, завидев нашего протеже, тут же исторгает воинственный вопль и вызывает его на честный поединок. По идее, после этого герои чинно сходятся обмениваться ударами, пока один из них не сляжет в канаву. На словах звучит интересно, однако на деле честного боя не получается...
...нет заранее готовых юнитов и каждого солдата надо конструировать самолично. Происходит это следующим образом. Для начала выбираете «тело» будущего воина: он может быть худым, но быстрым; среднего телосложения или медленным, но сильным. Затем снабжаете солдата оружием. Выбор богатый — несколько видов мечей, трезубцы, топоры да копья...
...действительно неглупые остроты и крайне удачная игра слов. Даже если вы на дух не переносите детские платформеры, то в «Храбрых гномов» стоит сыграть хотя бы ради многочисленных роликов, где регулярно разыгрываются уморительные сцены...
...сюжет дополнения интересен, но только для поклонников соответствующей вселенной. Вам предстоит принять деятельное участие в судьбе Короля-чародея, по совместительству главного назгула, который, помнится, в итоге погиб от рук Эовин под стенами Минас-Тирита. Само действо разворачивается в Третью эпоху, аккурат после смерти Саурона от рук Исилдура...
...внешне изменилось многое. Крушить стены — одно сплошное удовольствие. Смотреть, как увесистые булыжники врезаются в укрепления и отгрызают куски кладки, можно бесконечно долго. Бой на самих стенах — это вообще какое-то гипнотическое зрелище. На узких проходах солдаты толкаются, пинаются и разве что не кусают друг друга. Кроме того, воины не стесняются сбрасывать друг друга со стен и вообще вытворяют какие-то сложносочиненные акробатические упражнения...
...за долгое время разработки в корне изменился стиль игры. Если в 1999 году нам обещали серьезное действо с суровыми солдатами и злобными террористами на главных ролях, то сегодня, в эпоху тотального реализма, на котором вдруг все помешались, это, мягко говоря, не самый оригинальный ход. Поэтому разработчики избрали иной путь и превратили Team Fortress 2 в натуральный балаган...
...творилось невообразимое, особо усердные игроки даже лишались чувств прямо за компьютерами. Отечественные издатели играли на публике бюджетами, упражняясь в сложности стендов. 1С выстроили угол немецкого кафе и держали в клетке живую женщину с цепью на шее. По соседству Nival соорудил натуральный замок, на фоне которого всем желающим предлагалось побороться друг с другом (по непроверенным данным, там состоялся поединок между Сергеем Орловским и Дмитрием Архиповым, победил в итоге последний). «Бука» продавала демонстрируемые игры прямо на стенде. «Новый Диск» организовал Nintendo-зону, где всем прохожим тут же взвешивали мозг. KranX Productions затащили в павильон действующий воздушный шар...World in Conflict * Europa Universalis 3 * Не время для драконов * Легенда о рыцаре * Анабиоз: сон разума * XIII век. Слава или смерть * Стальная ярость: Харьков 1942 * Волкодав: путь воина * Волкодав из рода серых псов * Исход с Земли * Автопробег «Черное море» * Инстинкт
...перед началом каждого уровня господин Пучков являет свой лик народу. В роли диктора «Гандурас NEWS» он несет с экрана полную околесицу, отчего, по всей видимости, нам должно быть смешно. Кроме того, на каждый этап приходится ровно по два ролика, где разыгрываются некие «забавные» сценки. Юмор в игре, понятно, специфический. Здесь взрываются, простите, сортиры со шлаком, гном по имени Гиви Зурабович ходит, обмотавшись в резиновую утку, Агроном сын Агропрома предстает в образе пьяного красноармейца с саблей, а эльф Лаговас — ходячее издевательство над эстонской нацией...
...руны в бою использует не лично герой (он их только изучает), а подчиненные войска, которые тем самым улучшают свои характеристики на один ход. С помощью рун любой отряд может в два раза повысить скорость передвижения, увеличить силу и заехать по загривку трем-четырем группам врага одновременно. На самом деле рунная магия обернулась совершенно страшным оружием...
...не Need for Speed с его глянцевыми машинками и хорошими дорогами. Ездить предстоит по натуральным горам, болотам и каким-то раскисшим дорогам. А значит, о высоких скоростях надлежит забыть сразу. Крейсерская скорость в «УАЗ 4х4» редко превышает 40 км/ч, а подчас и вовсе падает до 5—10 км/ч. Залог победы в таких условиях — умелое руление и толковое использование пониженной передачи...
...пинок — и на наших глазах огромные конструкции, поднимая тучи пыли, с оглушительным грохотом обрушиваются на вражьи головы. Экспериментировать с объектами в Dark Messiah — сплошное удовольствие. Можно, например, забрасывать злодеев в костер, чтобы они там и зажарились. А можно попытаться сделать хитрее — подпалить бочку, пинком отправить ее в сторону злодея и, мерзко хихикая, проследить за результатом...
Нынешняя осень выдалась удивительно богатой на духовных наследников знаменитой градостроительной стратегии Caesar 3, вышедшей, к слову, восемь лет назад. Среди них оказалась и Glory of the Roman Empire — игра не то чтобы совсем провальная, но определенно не дотягивающая до именитого предка. Строительство древнеримских поселений в представлении Haemimont Games вышло слишком простым и незатейливым (отчего-то упразднены торгово-денежные отношения). Плюс жители, которые волшебным образом ро
...строите, собственно, костер, загоняете туда как можно больше индейцев, после чего они поджигают кучу хвороста и устраивают вокруг полыхающего огня танцы с бубном. Индейцы водят хороводы, поют заунывные песни и всячески добавляют происходящему достоверности. Так вот, эти самые пляски исключительно полезны — с их помощью можно в три раза повысить сбор урожая, увеличить в несколько раз боеспособность вашей армии или резко ускорить постройку юнитов и зданий...
...сняли все ограничения на продвижение по дереву технологий, так что даже в самом начале кампании вы можете натравить на соперника мощную бронетехнику, ходячих терминаторов и прочие радости жизни. Враг, правда, тоже не дремлет и буквально в первой миссии внушительно огрызается. Списав со счетов сюжетные перипетии и заскриптованные уровни, Dark Crusade полностью сосредоточилась на собственных битвах. Итогом такого смещения ориентиров явились самые адреналиновые и чудовищно кровавые схватки в истории серии...
...тотальный, почти маниакальный реализм всего происходящего. Разработчики прямо заявляют, что, например, баллистические свойства оружия максимально приближены к реальности. И это правда! Стрелять из автомата дальше чем на 100—200 метров бессмысленно: все пули уйдут «в молоко». Винтовка бьет значительно точнее и дальше, но темп стрельбы очень низкий, да и затвор (отдельным щелчком мышки, между прочим!) приходится передергивать после каждого выстрела...
...бедную анимацию и тоскливую графику мы готовы простить ради тактической глубины. Беда в том, что ее разработчики тоже умудрились растерять. То есть тактика, конечно, присутствует, но в очень упрощенном виде. Стрелки, расставленные на горке, бьют дальше, а добраться до них врагу сложнее. На этом, пожалуй, все. Авторы игры отчего-то исключили такие понятия, как удары с флангов и с тыла...
цирк уродов сопровождается жуткой озвучкой и диалогами. То есть читать здешние тексты, конечно, можно, и местами даже с интересом, но когда Алиса голосом Жанны Фриске начинает выдавать очередные банальные шутки и зачитывать долгие монологи, становится дурно. Актеры в «Дневном Дозоре» вообще очень странно озвучивают свои роли. Складывается ощущение, что бедняги были не в курсе ситуаций, в которых оказываются герои
у европейских мастеров летного дела просто не хватило сил и способностей, чтобы победить наших асов. Лишь в финальном поединке венгерские пилоты из V4 потрепали нам нервы, сбив-таки Кирилла (один раз за весь турнир!) и изрядно повредив самолет Виктора. Но в итоге мастера из SLI все же одержали победу
верить в то, что происходит по ту сторону монитора. Когда удерживаешь оборону на рыночной площади безымянного городка, отражая атаки превосходящих сил противника, когда под ураганным огнем собираешь боеприпасы с убитых, чтобы продержаться еще десять минут, когда на брюхе ползешь по развалинам домов, подбираясь поближе к грозному «Тигру», чтобы закинуть гранату... Таких моментов тут — навалом
«...на собственной шкуре убедились в том, что такое реально зрелищный бой, когда на тебя с утробным рыком одновременно налетают шесть-семь орков и начинается такая сеча, что только держись. Мы прыгаем козлом через поваленные скамейки, ловко парируем вражеские удары и в процессе таких вот грузинских плясок меткими пинками отправляем одного наглеца жариться в огонь, затем резко разворачиваемся, угощаем неосторожного врага ударом куда-то в область головы, после чего оглушенный злодей, потеряв шлем, ошалело пялится в стену...»
«...выбираем тачку по вкусу (всего их четыре — УАЗ Hunter, УАЗ 2206, УАЗ Patriot и УАЗ Patriot Pick-up) и отправляемся на соревнования. Колесить предстоит по самым что ни на есть родным местам нашей страны — тут вам и средняя полоса России, где водителя ждут размытые колеи, крепкие ухабы и куча деревьев, и Байкал, где придется проявить мастерство вождения, проезжая по узеньким серпантинам, когда один неверный маневр может отправить машину в пропасть...»
«...танковых дуэлей на расстоянии вытянутой руки тут не наблюдается. Танки действительно стреляют очень далеко, так что подчас не сразу и заметишь, что ваши позиции уже вовсю мутузит бронетехника противника. Приходится выдвигать разведроты...»
«...теперь в вашем распоряжении очень мало войск. Если в оригинале, как вы, должно быть, помните, начальство расщедривалось минимум на 8-12 отрядов подкреплений, то в нашем случае редко выписывают больше шести. И это притом, что в каждой миссии у противника до черта танков и дальнобойной артиллерии, которая успешно накрывает всю карту огнем и в считанные минуты может оставить от ваших танков груду металлолома. Короче, добро пожаловать в ад, господа...»
«...можно доиграться до того, что ваши жители будут пухнуть с голода, страдать от страшных болезней и ходить, пардон, в одних трусах (ибо одежды на складах нет), но зато всем коллективом строить какой-нибудь гигантский Колизей, необходимый для выполнения миссии. Так что, в принципе, реально необходимо только одно здание — префектура, где обитает местная пожарная команда и по совместительству милиция...»
...три новых стороны конфликта — Испания, Герцогство Варшавское и Рейнский союз. Новички, как и положено, отличаются уникальным дизайном строений да несколькими эксклюзивными зданиями и юнитами. Старичкам тем временем выдали другие мундиры — так что внешне игра заметно преобразилась. Плюс все дебютанты получили по полноценной кампании...
...психопатов-комиссаров, расстреливающих собственных солдат, или там снайпера Васи, облаченного в драную ушанку и лапти, здесь нет — и слава богу. Обычная такая героическая история: офицеры тут буквально отцы солдатам, простые бойцы готовы за родину кинуться грудью на амбразуру или под танк, а из колонок звучат бодрые марши вроде тех, что были в советских фильмах про войну...
...бой выглядит, надо сказать, чертовски зрелищно — неспешные триремы медленно сближаются, лучники поливают друг друга ливнем стрел, пехота готовится к абордажу... Когда корабли оказываются на небольшом расстоянии друг от друга, абордажная команда закидывает крюки, подтягивает поближе вражескую посудину и с воплями вламывается на палубу...
...поддерживает почти все современные технологии и вытворяет на экране нечто умопомрачительное. Когда на экране появляются боевые машины, действо вообще начинает напоминать фантастические фильмы. За красоты, как всегда, придется расплачиваться — чуем, что даже системам с парой видеокарт уровня GeForce 7800 GTX на борту будет очень нелегко. Впрочем, качество картинки всегда можно понизить...
странный, почти безумный мир, где самые натуральные джины из арабских сказок бьются супротив кавалеристов с древними мушкетами и роботов, стреляющих электричеством
...Главная фишка игры (и предмет особой гордости разработчиков) — возможность с помощью хитрого конструктора задизайнить юнита практически на любой вкус, подобрав ему любое оружие и снаряжение. Суть в том, что из поверженных солдат врага вываливается куча самого разного хлама — мечи, щиты, копья, дубины и так далее. После боя можно быстренько выдвинуть крестьян, собрать с их помощью всякие железки и дружно отнести все это добро на базу...
Кирилл и Руслан настолько виртуозно управляли самолетами и вели столь прицельную стрельбу, что у итальянских пилотов не осталось вообще ни одного шанса на победу. И это, поверьте, не художественное преувеличение, ибо в шести боях итальянцам ни разу не удалось не то что сбить наших летчиков, но и хотя бы просто попасть в юркие истребители российских пилотов
...обещают, что возможность самолично рулить героями сильно повлияет на стиль игры, ибо если вдруг ваша армия попадет под обстрел лучников, ничто не помешает взять за шкирку, например, Ахиллеса и отправиться рвать наглецов на британский флаг, не подставляя под удар сами войска. Как и в любом приличном экшене, каждый герой обладает уникальным оружием...
... штурмовая группа Игромании три дня (с 7 по 9 апреля) бороздила стены гостиницы Космос (именно там проходит КРИ вот уже три года как) в поисках новых игр. Мы ходили, смотрели, разговаривали, снимали и записывали. Как и обычно, результаты всей этой кипучей деятельности перед вами...Анабиоз: Сон разума * Heavy Duty * Трудно быть богом * Инстинкт * Линия грез. Императоры иллюзий * Вторая мировая * Комбат * You are Empty * Maelstrom * Империя превыше всего * Дневной дозор......и многое-многое другое!
похорошевший AI подопечных. Бойцы теперь почти не толкаются в проемах, вламываясь в помещения, стоят строго по углам, в результате чего процент смертности в рядах спецназовцев стремится к нулю. Плюс — наконец-то появилась возможность отдавать приказы каждой группе с задержкой и начинать их синхронное выполнение по go-коду. Так что теперь нетрудно ворваться с двух сторон в забитую бандитами комнату и учинить расправу
спокойно можете взять под свой контроль “наших” и показать всем врагам отечества кузькину мать. Русские щеголяют грозными “Варягами”, пушками времен Бородинской битвы и могучим танком T-90C, который хоть и выглядит страшно, но в бою почти бесполезен. Помимо России, в The Art of Supremacy вас ждут французы с их кирасирами и скоростным истребителем “Рафаль”, а также зулусы и майя
Наконец-то мы дождались более-менее приличного аркадного авиасимулятора. И пусть он сделан «по мотивам» Второй мировой войны, пусть его действие разворачивается в набившем оскомину тихоокеанском регионе, но зато хоть увлекает, честное слово.Сюжет игры повествует о судьбе американского пилота по фамилии Кроу. В первом, обучающем, задании он оказывается в самой гуще сражения над Перл-Харбором. Кроу удается поднять машину в воздух и выбраться из этого ада живым, а вот его брату не пове
В третий раз за этот номер нас посещают гости из прошлого. На этот раз — не какие-то там залетные халтурщики, а очень серьезные граждане. Command & Conquer: The First Decade — это сборник из 12 игр знаменитой стратегической серии от ныне покойной Westwood Studios и здравствующей Electronic Arts. Здесь есть все, что нужно для счастья: начиная с самого первого Command & Conquer, который вышел в далеком 1995 году, и заканчивая недавним Command & Conquer: Generals — Zero Hou
Еще одна игра в сегодняшней подборке, чья идея взята из прошлого. В 1995 году из-под пера Electronics Arts выпорхнула игра Road Rush. Идея была замечательная: гонки на мотоциклах с драками (и как следствие — эффектными падениями). Удивительно, но на протяжении следующих десяти лет не вышло ни одной вразумительной мотоциклетной гонки с рукоприкладством. Ситуацию решила исправить Sproing Interactive Media — создатель популярного сериала Moorhuhn.Jacked предлагает нам с ветерком прокати
Однако, как ни печально, но слаженные командные действия в Rainbow Six: Lockdown на самом деле никому не нужны. Местный геймплей прост, как деревянный друг всех детей Буратино. Все, что от вас требуется, — пробежать из точки А в точку Б, попутно истребив пару сотен врагов. А если не дай бог в процессе очередного забега одного из ваших подопечных настигнет злая пуля, расстраиваться не стоит, ибо проиграть можно только в том случае, если убьют лично вас
Главное отличие игры от The Battle for Middle-Earth — возможность выбрать место для базы. Теперь вы наконец-то сами определяете, где разместить защитные башни, поставить казарму или кузницу, установить шахту для добычи ресурсов. Правда, зачастую складывается впечатление, что разработчики предоставили нам весьма мифическое право выбора. Дело в том, что дизайн практически всех карт сделан так, что хочешь не хочешь, а стены надо строить тут, казармы и кузницы там и там, а шахты вообще у черта на рогах, ибо рядом с замком ресурсов попросту нет. Ну, спасибо создателям игры хотя бы за иллюзию свободы
Pipe Studio продолжает нещадно эксплуатировать братьев Пилотов, героев советского мультика «Следствие ведут Колобки». Однако на этот раз игроделы смекнули, что очередной квест продать будет сложновато, а потому надо бы придумать что-нибудь новенькое, но с прежними героями. Или же достать из чуланчика хорошо забытое старое...Решение нашлось в глубине веков: копали аж до 1993 года. Именно тогда на PC и консолях вышла интересная аркада The Lost Vikings. Основная идея «Викингов» одноврем
Интерфейс в Call of Cthulhu отсутствует напрочь. Патроны приходится считать в уме, состояние здоровья определяется по прерывистому дыханию Джека и помутнению красок на экране: если окружающий мир “плывет” — самое время озаботиться состоянием своего здоровья. Само лечение тоже выполнено не так, как мы привыкли: никакой шкалы здоровья нет в принципе, а все повреждения отражаются непосредственно на модели персонажа. Легкие ранения (пулевые, например) следует перевязывать бинтами, тяжелые (словили в упор заряд из ружья) — зашивать нитками, а переломы (навернулись со второго этажа) — сращивать палками
Путь к релизу Neuro был долог и мучителен. Проект переделывался несколько раз, а два раза разработку вообще приостанавливали. Однако чудо все-таки свершилось, и Neuro добрался до покупателей. Летом прошлого года мы уже делились впечатлениями о рабочей версии игры, и, как вы помните, увиденное оптимизма в нас не вселило. В релизе, увы, практически ничего не изменилось.Сюжет Neuro несется подобно горячему арабскому скакуну. Вот главный герой Джеймс Гравесен прилетает на некую базу. В
На свете существуют страны, у которых, что называется, «свой путь». Вот, например, Япония — здесь игра про то, как безумный колобок бегает по дому и наматывает на свои бока скрепки и зубочистки, продается миллионными тиражами. Или, скажем, страна Россия, где могут делать отличные, современные, гениальные игры... в которые все равно будут играть одни только русские.Однако сегодня наш разговор пойдет о Германии. У нее тоже есть свой, особый путь. Тогда как во всем цивилизованном мире
Если верить вездесущему Google, за океаном Любопытного Джорджа (не того, который Буш) знают и любят уже более 60 лет. В остальном же мире об этой забавной обезьянке никто и слыхом не слыхивал. Все изменилось 10 февраля этого года — в мировой прокат вышел полнометражный мультфильм Curious George по мотивам самой первой книги о Любопытном Джордже (авторы — супружеская пара Маргарет и Ганс Рей).Именно к этому событию и приурочен выход одноименной игры. Сразу стоит сказать, что Curious
ни в коем разе не Heroes of Might & Magic. Весовые категории разные. Игра, вышедшая из-под пера “Альфакласс”, неплоха, но предназначена она исключительно для настоящих адептов жанра пошаговых стратегий, которых не смутят запутанный интерфейс, аскетичная графика и странная музыка, звучащая только во время битвы. При всем при этом “Герои Мальгримии” отличаются действительно интересным и глубоким геймплеем, который, правда, смогут оценить далеко не все
стоят два фрица и якобы караулят зенитку. Делают они это, повернувшись к вам задом (простите) и устремив взгляд куда-то вдаль. Вероятно, основной удар они ждут именно оттуда. Подкрадываемся к ближайшему гаду, набрасываем ему на шею удавку и душим. При этом обратите внимание, что этот самый гадский гад, умирая, громко сучит ногами, выкатывает глаза, а хрипит так, что кажется, в соседних деревнях собаки проснутся. И что вы думаете? Его напарник, стоящий в двух шагах от места трагедии, даже ухом не ведет!..”
здешняя история, конечно, трагична до безобразия и даже таит несколько сюрпризов, но при этом отличается множеством нестыковок с прошлыми частями. И подчас складывается ощущение, что сами создатели игры запутались в своей драме со временем
Поручать разработку игры по мотивам культового фильма (и не менее культовой книги) никому не известной студии, у которой за плечами нет ни одного более-менее приличного проекта, — это по меньшей мере кощунственно. Надежда на то, что из-под пера Strangelite Studio выйдет тот самый «Звездный десант» с той самой присущей фильму атмосферой, не увядала до последнего. И ролики нам вполне пристойные показывали, и золотые горы обещали, но, как оказалось, все это было л
...отряд представлен не условным солдатиком, на котором написано, сколько всего бойцов в отряде, а вполне полноценным соединением. Таким образом, ваши подчиненные молотят именно вступивших в бой юнитов, а не все соединение целиком. Благодаря этому на поле брани царит очень живая атмосфера...
Пожалуй, «Маски-шоу» были одной из самых лучших развлекательных программ, которая приковывала к экранам телевизоров немалую часть населения нашей страны. Начиная с 1992 года комик-труппой «Маски» создано более шести десятков короткометражных комедийных фильмов в стиле немого кино. И это — только часть их работ. Как по всему этому можно сделать вразумительную игру, не знал никто. Наверное, поэтому и не делали. Однако Lazy Games решила рискнуть, и получилось у них
Признаемся честно, когда в нашу жизнь ураганом врываются игры вроде «Ликвидатора 2», хочется закрыть глаза, орать белугой, прудить в штаны, бить себя пяткой в грудь, но лишь бы не видеть весь этот кошмар. Увы. Начнем с сюжета. Итак, в весьма отдаленном будущем, когда полет на Марс стал явлением настолько же обычным, как, скажем, поход в булочную, на нашу с вами планету начали скалить зубы всякие нехорошие инопланетные монстры, которые просто-таки жаждут истре
Сиквел игры по фильму — это, знаете ли, даже на шутку не похоже. Впрочем, пугаться пока рано, потому как The Incredibles была вполне себе приличным платформером, который наверняка пришелся по душе любителям мультфильма. Видя успех своего детища, THQ решает выпустить продолжение, так что встречайте The Incredibles: Rise of the Underminer. Действие происходит спустя некоторое время после окончания мультфильма и, соответственно, первой игры «по мотивам». Только на этот р
Специально для тех, кто в священном трепете уверен, что пресловутое полное 3D убьет дух “тех самых “Героев”, сообщаем: никто умирать не собирается, все выглядит и работает великолепно, а возможности полноценного трехмерного движка только усиливают общую сказочную атмосферу
В недалеком будущем наконец свершилось то, о чем мечтает любой современный геймер: технологии достигли такого уровня, что стало возможным создание полноценного виртуального мира, который мало чем отличается от реального. Разве что проблем у людей, в нем проживающих, никаких нет. Неудивительно, что желающих стать добровольными пленниками города Утопии становится все больше и больше, а искусственный разум Мастермайнд всячески приветствует эти начинания и с удовольств
присутствует все, что желали поклонники оригинальной игры: новая раса с уникальными строениями и юнитами, увлекательная кампания, несколько свежих видов войск у “старичков”, чуть улучшенная графика и слегка доработанный AI
местные сражения — самые красивые из всех виденных нами за последнее время. И не только сражения! Смело можно утверждать, что в Age of Empires III впечатляет все: шикарная вода, в которой резвятся рыбки, ослепительное солнце, красивейшие песчаные пляжи и буйные джунгли — все это вызывает острое желание с радостным воплем сигануть в экран монитора, чтобы попасть в тот, такой живой и прекрасный мир
не просто сварганили банальный набор уровней с задачей типа “замочи двести монстров за три минуты”, а придумали целый сюжет. Теперь Сэм шатается по городам и весям не просто так, а целенаправленно, чтобы собрать разбросанные кусочки артефакта, с помощью которого надо одолеть очередного страшного злодея, замыслившего учинить глобальный дебош
По заверениям разработчиков, в их игре спокойно можно перекроить историю на любой лад. Возьмите под свой контроль немецкую армию и попробуйте взять Москву или же, управляя союзниками, совершите марш-бросок и раньше всех захватите Берлин. В итоге, если в начале игры расстановка сил участников конфликта строго историческая, то уже к середине ситуация целиком и полностью отражает именно ваши боевые подвиги
Помните ли вы такую игру, как Streets Racer от польской компании Play Publishing? Вряд ли. И слава богу — забава была, если честно, ужасная, что, однако, не помешало ей стать всенародно любимым хитом у себя на родине. 2 Fast Driver является продолжением этого, с позволения сказать, симулятора уличных гонок. Которого, скорее всего, ждет участь игры-прародительницы. Начать, впрочем, позвольте с короткой похвалы. Графика, по сравнению с ориги
когда до боли красивые и величественные галеоны неспешно разворачиваются бортами, а затем дают залп и поле битвы на несколько секунд заволакивает красивейший дым — ощущение, что смотришь дорогую голливудскую картину о пиратской жизни
Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1)ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится информация по всем локализуемым играм, выходящим как в отдаленном будущем, так и в самое ближайшее время. Когда мы точно знаем, что игр
Все уже, наверное, привыкли, что стратегии — это непременно про солдат, танки и самолеты. Ну, или про гоблинов, орков и прочих братьев наших фэнтезийных. А как вам другой, более экзотичный вид — отряд пожарных? Интересно? Ну, тогда наша сегодняшняя игра — для вас. Итак, смысл Fire Captain: Bay Area Inferno, если кто еще не понял, — в борьбе с огнем. Уже во время обучения становится ясно — игра совершенно не похожа на стандартные стратегии. Одно дело — драться с инопланетянам
Squad Assault: Second Wave — продолжение довольно популярной WWII-стратегии под названием Squad Assault: West Front. Причем даже правильнее будет назвать эту игру не продолжением, а своеобразным аддоном, потому как единственное серьезное отличие от оригинала — три новых игровых кампании. Впрочем, не скажем, что это плохо. Ведь West Front была очень реалистичной и интересной стратегией по Второй мировой войне (правда, почти никому не известной — Прим. ред.). Благодарить за эт
Еще одна игра от Kheops Studio по мотивам произведений Жюля Верна. Voyage: Inspired by Jules Verne создана на основе первой книги про членов так называемого “Пушечного клуба”, в которой компания смельчаков — Мишель Ардан, Импи Барбикен и капитан Николь — отправились в небольшой капсуле на спутник нашей планеты. Отметим, правда, что сюжет игры заметно отличается от романа. Затея троицы, разумеется, идет наперекосяк, и вот единственный выживший персонаж — Мишель Ардан — после дол
Delaware St. John Volume 1: The Curse of Midnight Manor — классический бюджетный квест, причем, как ни странно, в самом лучшем смысле этого слова. Ничего выдающегося, но фанатам жанра, равно как и любителям игр с необычным сюжетом, придется по душе. Играть нам предстоит за Делавара Сент-Джона — человека, который обладает способностью слышать и видеть умерших людей. Другой бы на его месте немедленно обратился к врачу или, на худой конец, тихо сошел с ума... но только не наш
Зеленые пальмы, теплое море, девушки в бикини, ах... Майами! Впрочем, стоп — вас, игроков, сюда не звали. Ибо проект Miami Vice: The Game совершенно не похож на одноименный телесериал — он сер, уныл, некрасив и скучен, да еще и местами уродлив. Вот, например, как реализовано управление в этой замечательной игре. Бегаем мы при помощи стандартных клавиш WASD, камеру вращаем мышкой, ну а целимся... исключительно нажимая на правую кнопку Shift! Нормальное такое управление. Кнопки переназначит
DOOM 3: Resurrection of Evil —аддон к хиту мирового масштаба, который все дружно ждали, в который дружно играли и в котором не менее дружно разочаровались. Сотрудники Nerve Software сотворили сборную солянку из элементов третьего “Дума”, добавили парочку сомнительных нововведений да передрали несколько интересных решений конкурентов. Это, разумеется, их не спасло. Основной просчет разработчиков — потеря атмосферы DOOM 3. Да-да, речь о том самом хорроре, которы
Фирма 1С продолжает радовать нас переводами игр, которые уже давно стали живой классикой. В этот раз речь идет об Incubation: Time Is Running Out — Хите с большой буквы и, пожалуй, одной из лучших пошаговых стратегий на PC. История начинается на отдаленной планете Скайра, где человечество организовало одну из своих колоний. Но вот беда: сломался генератор силового поля, защищавший людей от биосферы планеты, а биосферу, соответственно, от людей. В результате вирус, абсолютно
Чего стоит ждать от симулятора пляжного волейбола? Собственно волейбола, говорите? Ха, как бы не так! Прежде всего — красивого женского тела в больших количествах. И это с успехом доказала игра Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, которая вышла, правда, исключительно на Microsoft Xbox. Плюс, конечно же, помимо женского тела неплохо добавить различных бонусов и хорошего геймплея. Посмотрим, как со всем этим обстоят дела у нашего сегодняшнего пациента — игры “Пляжный волейбо
В то время как окончательно сбрендивший Уве Болл с фанатичным блеском в глазах снимает пару очередных “блокбастеров” по мотивам Dungeon Siege и BloodRayne, отечественные разработчики с пугающим упорством пытаются догнать и перегнать своих западных коллег в совершенно противоположном деле — создании игр по фильмам. И все-таки между ними есть кое-что общее — и первые, и вторые за редким исключением исполнены на очень посредственном уровне. Итак, разрешите представить ваш
“Метро-2” — еще одна игра из оперы “разработчики попытались сделать крутой отечественный экшен”. И, как вы уже догадались, попытка оказалась неуспешной — иначе эта рецензия бы заняла свое место рядом с “Вивисектором” и “Восточным фронтом”. Не получилось, к сожалению, не получилось. Львиную долю надежд разработчики возлагали на сюжет — и они, увы, не сбылись. При желании догадаться, кто будет главным плохишом и каким супероружием злодеи хотят загубить Иосифа Сталина, мо
вот, наконец, враг замечен. Здесь надо бы, по старому опыту, сразу шарахнуть артиллерией и смести с лица земли к чертовой бабушке все его войска, но... вдруг обнаруживается, что артиллерии в вашем распоряжении нет и в ближайшее время не предвидится. Для тех, кто играл в первый “Блицкриг”, это будет настоящим шоком
...дорога, сами понимаете, место небезопасное: то байкеры прицепятся (давите их безжалостно), то вдруг набросятся инопланетяне, то полиция увяжется — короче, дел невпроворот. Кроме того, на трассе иногда попадаются попутчики, которых (разумеется, не задаром) надо подбрасывать до ближайшей деревни...
каждая миссия сделана на удивление логично. Например, если на вас скалятся пяток «Тигров» да десяток «Пантер», значит обязательно где-то поблизости можно раздобыть танки или захватить пушки
на экране уживается столько тварей, что паника охватывает самое крепкое сердце. Уже во втором акте (а их всего в игре три) начинается форменная куча мала, когда даже непонятно, кого крошить и куда бежать. Остается только зажать правую кнопку мышки — и рубить, рубить, рубить. Монстры рычат, плюются и яростно бросаются в атаку, чтобы погибнуть под могучими мечами ваших героев
только на первый взгляд — бездумная стрелялка на колесах. На самом деле это чуть ли не тактический экшен. Во-первых, у оружия регулярно кончается боезапас, а на перезарядку уходят три-четыре весьма драгоценных в жарком бою секунды. Поэтому если вы не будете считать патроны, то... помрете быстро, ага. Во-вторых, мотор у джипа имеет вредную привычку перегреваться
настоятельно рекомендуем проходить кампании в том порядке, в каком их разместили разработчики. Дело в том, что судьбы героев постоянно пересекаются, поэтому, если, например, сразу играть за союзников, то многие моменты останутся непонятыми
...появляется Темный Принц — сиречь темная сторона Принца Светлого. Причем, что интересно, братик вовсе не замышляет пырнуть ножичком хорошего Принца, а, наоборот, жаждет сдружиться с ним и на пару бить монстров...
каждый такой вот пехотинец наделяется особым даром: одни могут, как заправские джедаи, бросаться предметами, другие изрыгают пламя, третьи стремительно бегают. По замыслу Гитлера, такие вот чудо-солдаты должны переломить ход войны в пользу Германии
не удалась и еще одна задумка разработчиков — возможность набирать в команду водителей и отправлять их участвовать в гонке вместо себя любимого. Дело в том, что поначалу новички водят очень плохо, и, чтобы они набрались ума-разума, их надо постоянно выгонять на трассу. Вот и представьте себе, что, пока один водитель учится, вы битый час за этим наблюдаете!..”
Росчерки лазеров, сочные взрывы, горящие танки создают картинку, sкоторая практически не уступает батальным сценам полюбившегося всей нашей редакции фильма “Война миров”. А уж когда на Марс опускается ночь
можно описать просто: “старая добрая Delta Force, но без вокселей”. Делать так, однако, нельзя — за семь лет, прошедших с момента выхода оригинальной игры, успело вырасти поколение геймеров, которые и о “старой доброй” не слышали, и такие слова, как “воксель”, тоже не знают. Поэтому будем разбирать беднягу на запчасти
основа основ — чудо-радар, с помощью которого можно легко обнаружить террористов буквально в любой точке земного шара. После того как усилиями радара террористы найдены, упомянутая сладкая парочка спецназовцев отправляется на задание и наводит, так сказать, порядок
самая первая игра сериала, появившаяся на Atari 2600 в мохнатом 1982 году, представляла собой угарную космоаркаду, основанную на событиях Четвертого Эпизода. Продираясь через заградотряды имперцев, весьма условно изображенные горстками разноцветных пикселей, игрок должен был добраться до второй, еще недостроенной “Звезды Смерти”..”Серия SW: Return of the Jedi (1982—1995), * Серия SW: The Empire Strikes Back (1982—1993), * Серия SW: The Arcade Game (1983—1987), * SW: Jedi Arena (1983), * Серии X-Wing и TIE Fighter (1992—1999), * SW Arcade (1993), * SW Chess (1993), * Серия SW: Rebel Assault (1993—1995), * Серии Dark Forces (1995—1997) и Jedi Knight (1998—2003), * SW: Shadow of the Empire (1996—1997), * SW Monopoly (1997), * SW: Yoda Stories (1997—1999), * SW: Master of Teras Kasi (1997), * SW: Rebellion (1998), * Серия Rogue Squadron (1998—2004), * SW: Episode I — Gungan Frontier (1999), * SW: Pit Droids (1999), * SW: Episode I — The Phantom Menace (1999), * Серия SW: Racer (1999—2002), * SW: Anakin Speedway (1999) / SW: Super Bombad Racing (2001), * SW: Force Commander (2000), * SW: Demolition (2000), * SW Episode I: Jedi Power Battles (2000), * SW: Obi-Wan (2001), * SW: Episode I — The Battle for Naboo (2001), * Серия SW: Galactic Battlegrounds (2001—2002), * Серия SW: Starfighter (2002), * SW: The Clone Wars (2002), * SW: Bounty Hunter (2002), * Серия SW Galaxies: An Empire Divided (2003), * Серия SW: Knights of the Old Republic (2003—2005), * Серия SW: Battlefront (2004—2005), * SW: Republic Commando (2005), * SW: Episode III: Revenge of the Sith (2005), * SW: Empire at War (2005), * SW: Revelations, * SW на мобильных платформах
только на таких вот ярмарках можно, с одной стороны, увидеть респектабельную площадку GSC Game World и поиграть в долгожданного “Сталкера”, а с другой — пройдя несколько шагов, наткнуться на огромный стенд украинского интернет-магазина Yes Plus, где вовсю продаются пиратские диски для PC и — о, ужас! — Sony PlayStation 2
уровень, по которому бежит наш потенциальный уголовник, под завязку набит супостатами. Они, словно очумелые, рвутся до смерти запинать Змея, ну а мы, в свою очередь, свирепо отвечаем им и так потихонечку добираемся до завершения задания. Конечно, в фильме ничем подобным и не пахло, но ведь кого это волнует?..”
способны сразить наповал даже самого закаленного геймера. Вот, например, вступительный ролик. Камера эффектно облетает квартал, где обитает Таннер, и не менее эффектно влетает в дом, где главный герой прописан. Именно в этот момент мы отказываемся верить своим глазам
навыки, приобретенные в первых “Казаках”, на этот раз могут оказаться бесполезными. Помните, как в “Казаках” можно было изучить чертову тучу апгрейдов и стремительно превратить какую-нибудь древнюю пищаль чуть ли не в автомат Калашникова? Перезарядка происходила стремительно, а войска противника, как подкошенные, падали под шквальным огнем. В “Казаках II” подобное безумие зарублено на корню
...разобрав все фотографии, расшифровав диктофонные записи и вспомнив в ощущениях весь наш трехдневный опыт, мы представляем вашему вниманию подробнейший репортаж о самых интересных играх, самых важных людях и самых необычных событиях прошедшей конференции...ИГРЫ: Пираты ХХI века * Heroes of Might and Magic 5 * Магия крови * В тылу врага II * You Are Empty * Ночной Дозор Racing * Metathrone Project * Серп и молот * Адреналин-шоу * Wehrwolf * Восхождение на трон * Enosta: Discovery Beyond * Санитары подземелий * Raiders of the Lost Casino * Warfare
На консолях это симпатичная игрушка, в которую приятно играть в хорошей компании, на компьютере же — недоразумение, с которым стоит ознакомиться исключительно из любопытства. Или из особой любви к черепашкам ниндзя
чтобы найти весь этот хлам в необходимых для дальнейшего прохождения количествах, придется, разумеется, как и в любом уважающем себя платформере, излазить вдоль и поперек буквально весь уровень. Заглянуть в каждую щель, под каждую коробку, ибо мерзкий ключ может быть спрятан где угодно
Выбивая из захваченного противника признание в преступлениях, его можно зверски душить, со всей дури бить головой об пол, мутузить по корпусу, а также, приставив пистолет к виску, страшным голосом грозить расстрелом. Кроме того, на уровнях множество мест, где для пыток припасены подручные средства
Для начала забудьте о том гламурном красавчике, который выпендривался в первой части. Там мы видели избалованного жизнью мальчика, который, если хотите, красовался перед нами
каждая миссия, по сути, — это банальное сражение с превосходящими силами противника. Будьте уверены, спустя пару минут после старта миссии на вашу бедную голову обрушатся десятка три вражеских истребителей
простой и, между прочим, не шибко большой аддон под завязку набит новыми фишками. К примеру, поездку на американских горках в обнимку с демонами вы запомните очень надолго
если заменить назгулов птеродактилями, героев (вроде Гэндальфа и Арагорна) — безымянными паладинами и магами, выкинуть все знакомые по фильмам места сражений, гениальную музыку, которая тоже перекочевала прямиком из ленты, то получится средней руки RTS
поначалу вроде как даже и весело. Ну, знаете, такая игра казаки-разбойники в мрачных трущобах, шинковка именным тесаком страшных чудищ и радостное улюлюканье при созерцании отрубленной головы злобного мутанта. Правда, уже через час от таких салочек вас начнет неудержимо клонить в сон
переход на Counter-Strike: Source с той же CS 1.6 у вас пройдет безболезненно. Ну, разве что поначалу несколько удивитесь, что на бегу прицел не “разъезжается” в разные стороны
душа просит свиста картечи над головой, удалых абордажей и стремительных захватов городов! Поэтому долой расходную книгу со всеми ее дебетами и кредитами. Лихо заламывайте на бок треуголку и вперед — промышлять пиратством
Да что там автомат — даже прямое попадание танкового снаряда не заставит бравых солдат свернуть с избранного пути. В крайнем случае, боец свалится на землю и будет орать благим матом
самый интересный режим — это, безусловно, Galactic Сonquest. Задача здесь простая — захватить все планеты. Играть можно за любую сторону, в том числе и за дроидов
на одной карте может встретиться до 150 игроков! На экране в этот момент разворачивается самая натуральная война. Когда вы первый раз окажетесь в бою — рискуете несколько опешить
придется хорошо освоить важнейший тактический прием — своевременное отступление на базу. Даже если у вас остался всего лишь один израненный предводитель на взмыленном коне, верните его домой — и под защитой родных стен чудесным образом возродится весь отряд!..”
Нередко монстр, получив пулю из винтовки, начинает летать по комнате, словно нарвался на баллистическую ракету. Или наоборот — отхватив прямой выстрел из ракетницы, супостат вяло сползает по стенке
Mob Enforcer удостоился оценки в 5 баллов исключительно благодаря собственной задумке. Нечасто нам доводится играть в экшены, действие которых происходит в тридцатых годах
Даже Осел, который в мультфильме не дрался вплоть до финальной схватки в замке, за милую душу мутузит врагов, легко справляясь с 3-4 экземплярами одновременно. Чего уж говорить о Шреке
Начнем с хорошего. Выбор бэкграунда в Battle of Troy, безусловно, стоит признать удачным: кровавая, полная интриг и предательств, война между греками и троянцами на роль сюжетной закваски для стратегической игры подходит как нельзя лучше. Как и следовало ожидать, голыми историческими фактами разработчики не ограничились и, для пущего веселья, напихали в игру не только набор обычных юнитов (копейщиков, мечников, лучников и так далее), но и
Эта Е3 — юбилейная, десятая по счету. В 1995-м, когда все только начиналось, никто и подумать не мог, что шоу приобретет такой размах. Сейчас это самое значимое в мире игровое событие, и все крупные издатели отлично понимают: не показаться на Е3 — все равно что в 1937-м заснуть под речь товарища Сталина в первом ряду Колонного зала Дома СоюзовHalf-Life 2 * The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth * Black & White 2 * Doom III * Brothers in Arms * F.E.A.R. * Star Wars: Republic Commando * The Movies * Rome: Total War * The Suffering * Silent Hill 4: The Room * Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth * Tom Clancy\'s Ghost Recon 2 * Dungeon Siege II * Tom Clancy\'s Splinter Cell 3 * Warhammer 40,000: Dawn of War * Call of Duty: United Offensive * Dreamfall * Medal of Honor: Pacific Assault * Prince of Persia 2 * ShellShock: Nam \'67 * Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords * The Sims 2 * Vampire: The Masquerade — Bloodlines
ОБ ИГРЕ. “Рыцари и купцы” — долгожданная локализация знаменитой “головоломной стратегии” Carcassone, вышедшей без малого два года назад. Почему “долгожданная”? Все просто: Carcassone — совершенно уникальная игра. Начать с того, что это — римейк популярной одноименной настольной “стратегии”, которая, несмотря на всю свою “настольность", может захватить почище иного “Тетриса”. Суть всего развлечения состоит в следующем: несколько игроков по очереди раскладывают на огромном столе цветные квадра
ОБ ИГРЕ. Безусловный хит прошлого года, глобальная RTS мирового масштаба Empires: Dawn of the Modern World получила заслуженное признание у прессы и западных игроков, но, по какой-то необъяснимой причине, оказалась не шибко популярна на родине слонов. Надеемся, что сейчас, когда на RTS-горизонте не видно ничего примечательного, выход локализованной версии игры от 1С придется как раз кстати. Вкратце напомним, что Dawn of the Modern World — это так называемая “стратегия нового поколения”. Она
ОБ ИГРЕ. Долго и обстоятельно рассказывать в очередной раз о Call of Duty — лучшем на сегодняшний день и до сих пор непревзойденном экшене по тематике Второй Мировой — не имеет смысла. Проверенный временем геймплей в духе Medal of Honor: Allied Assault, отменная постановка батальных сцен (игра по зрелищности ничуть не уступает лучшим голливудским WWII-блокбастерам) и, наконец, отличный сетевой код. Все это в совокупности дает рецепт одного из лучших экшенов нашего времени, который по праву
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos — Yugi The Destiny — несомненно, игра на любителя. Далеко не каждый пристрастен к коллекционным карточным играм, не всякий геймер неровно дышит к аниме, и, следовательно, не все подряд рвутся поиграть в компьютерный вариант настольной коллекционной игры Duel Monsters, которая весьма популярна в Японии. Игра начинается с того, что вы получаете случайный набор карт, и затем развивается в соответствии со стандартными правилами
Вышедшая в 1999 году первая часть игры Crystal Key разошлась почти полумиллионным тиражом. Правила бизнеса диктовали Adventure Company обязательно выпустить продолжение, а учитывая неплохой сюжет и общий высокий уровень исполнения оригинальной игры, можно было рассчитывать на успех продаж и второй части. Напомню, что в первом Crystal Key события разворачивались в некой выдуманной фантастической галактике, где все было хорошо и спокойно, пока откуда ни возьмись не приш
можно спокойно сидеть дома, и вдруг — бац! — узреть самое настоящее чудо. Например, финальный релиз игры Counter-Strike: Condition Zero, которая пребывала в разработке без малого пять (!) лет
в высшей степени необычная игра, которая с первых же минут цепляет своей мрачной, жуткой, депрессивной атмосферой и не отпускает не только до самого конца, но и еще долго после него. Даже распилив бензопилой последнего врага на мелкие кусочки, вы еще пару недель будете пребывать в весьма паршивом настроении. При этом вас неудержимо потянет назад — в мир Manhunt
Одни враги висят, приколотые меткими выстрелами из коломета, другие, словив гранату, брызжут во все стороны в виде кровавых ошметков, третьи дохнут, получив заряд бодрости из шотгана, и посреди этого кровавого месива — вы в роли сурового и бесстрашного спасителя райского сада
"...Безусловный критерий качества практически любой игры - это ее популярность в стенах редакции вашей дорогой "Игромании". Признаться, до выхода Unreal Tournament 2004 оная редакция была оплотом консерватизма..."
"...Сначала подпилить перила у мостика, на который сосед так любит выйти подышать свежим воздухом. Разумеется, облокотившись на подпиленные перила, несчастный с воплем рухнет прямо в пруд. Потом не будет лишним положить ему в ведерко с пивом злобного краба..."
"...если в предыдущих играх серии все персонажи были некими безличными фигурами, то в Sonic Adventure открылись их характеры, взгляды на жизнь и прочие индивидуальные особенности. В общем, "очеловечили" их разработчики капитально..."
"...Раскоряченный варвар среди неуклюжих супротивников выглядит вполне уместно. Тем более неожиданное впечатление производит замечательная анимация ударов..."
"...На самом деле, в Far Cry интересно не что будет дальше, а какой джип или катер в следующий момент взлетит на воздух, словив ваш меткий выстрел из гранатомета. То есть геймплей игры в сотни раз увлекательней сюжета..."
"...транспорт в Far Cry жизненно необходим, ибо таскаться на своих двоих по уровням площадью в 4 квадратных километра весьма утомительно. Столь широкие просторы, помнится, были разве что в Operation Flashpoint..."
"...не просто подвезти пассажира из пункта А в пункт В, а сделать это с понтом: закладывая опасные виражи, вихрем проносясь по встречной полосе и проделывая невообразимые каскадерские кульбиты на предельной скорости. Пассажиры в благодарность за незабываемые ощущения вознаграждали водителя щедрыми чаевыми…"
"...Вашим основным оружием в игре будут не пудовые кулаки, не автоматы или пулеметы, а... фотоаппарат, ибо главная задача героини состоит не в том, чтобы переломать кости верховному главгаду, а в том, чтобы нащелкать как можно больше компромата..."
"...В итоге получился крепкий коктейль из двух жанров - игра, за которой собираешься провести вечером часок-другой, а приходишь в себя, когда за окнами уже занимается рассвет..."
Господа спешу сообщить вам пренепреятнейшее известие. Игра, которую мы ждали как "приставочный ответ Sacrifice", при ближайшем знакомстве оказалась приставочным же файтингом с… хмм… "элементами" непонятно чего. Отбросив в стророну навороченный аниме-образный сюжет о древних богах, плохих парнях и белопушистых главгероях, обратимся к главному. По сути, весь гейплей сводится к тому, что наш герой телепортируется в середину некой заммкнутой арены, гигантским мечом под оглушительн
"...крутые парни, любящие быструю езду, путем замысловатых усовершенствований превращают, например, банальную "Пежо" в натурального четырехколесного монстра, который по скорости может дать фору самому навороченному гоночному автомобилю..."
"...та же трехмерная графика, те же гипертрофированные модельки юнитов... Даже цветовая гамма — и та напоминает о славных деньках, проведенных за стариной "Варкрафтом"..."
ОБ ИГРЕ. О любопытной польской игре Grom, выполненной в лучших традициях японских RPG, мы уже подробно писали в апрельском номере "Игромании" за 2003 год. Но все же повторимся: 1942 год, нацисты в Тибете ищут древний артефакт Арджуны, которой поможет немцам завоевать полное мировое господство... Неожиданно на пути захватчиков появляется полковник Гром — беглый каторжник и профессиональный головорез, и в Тибете начинается самая настоящая война. Отчаянные погони и ураганные драки, долгие пеш
Очередная низкобюджетная гонка с акробатическими упражнениями на четырех колесах. Могла, возможно, заслужить какие-нибудь шесть баллов на безрыбье, если бы разработчики не слепили ее на коленке в пропахшем потом помещении и, очевидно, в перерывах между просмотрами "Глубокой глотки-5" и "Эммануэль в космосе". то касается геймплея — тут все как всегда. Выбираем понравившуюся машину (среди прочих, разумеется, есть катафалк с цифрой "666" на заднем стекле), давим педаль в пол и нарезаем круги
южет The Hobbit предлагает нам стать участниками приключений, выпавших на долю уважаемого хоббита Бильбо, который, как мы знаем из книги, приключений не любил и старался держаться от них подальше. Все изменилось в тот день, когда к нему в гости пришел волшебник Гэндальф и предложил отправиться в поход, дабы освободить родной дом гномов от гнета ужасного дракона. обственно говоря, всю эту историю разработчики из Inevitable Entertainment и воплотили в новой игре. По сути дела, The Hobbit — с
The Curse однозначно не повезло. Изголодавшись по survival horror’ам, я жадно вырвал диск у редактора, сунул его за пазуху и унес домой. Да, давно мы уже не отстреливали нечисть, не собирали ключи, записки и головоломки... Но вышедший в этом же номере (срочно см. наш полный обзор!) Silent Hill 3 расставил все по своим местам. Сюжет The Curse, в котором нет ни малейшего желания разбираться, разворачивается в Англии 1860 года и повествует о (произносить нараспев, загробным голосом) древних арте
вежий... хмм... "продукт" от бюджетного отделения Activision. Мы не проверяли, но информационные источники сообщают, что у нас на руках на самом деле вторая часть этого форменного непотребства, а в природе еще существует и оригинал. ложно объяснить, почему Secret Service: Security Breach так отвратительна — на первый взгляд это обычный низкобюджетный экшен с видом от первого лица, которые сотнями гнездятся на прилавках среди игр в ценовой категории "меньше $20". Но в этом проекте есть что-
Высокотехнологичная, но совершенно бездушная калька с наших любимых Commandos. На этот раз — в полном 3D и антураже Корейской войны. не, признаюсь, очень жаль, что Korea попала именно в этот раздел, где вынуждена соседствовать с откровенным мусором вроде Secret Service. Первое впечатление от игры — сугубо положительное. Отменная графика, свободно плавающая камера, четкие текстуры и явно не трехкопеечный бюджет. Я даже готов был закрыть глаза на невменяемое и периодически запинающееся звуков
Аксиома создания качественного аддона прекрасно выражена русской пословицей "тех же щей, да погуще влей". И Dungeon Siege: Legends of Aranna в полной мере соответствует этому принципу. История игры разворачивается на континенте под названием Аранна. Темные силы, разбуженные неразумными людьми, поднимают голову и угрожают захватить, а затем и разрушить весь мир. Никто не способен противостоять страшной угрозе. Никто, кроме Героя — последнего оставшегося в живых потомка великих Героев, которые
"...Один террорист, пытаясь спастись, ловко перекатывается за стену, другой, матерясь, тщетно пытается укрыться под перевернутым столом. Жизнь бьет ключом! Однако стоит случайно погибнуть, загрузить сохраненную игру — и все повторится с точностью до мелочей..."
"...Особого внимания заслуживает Drag Race, где можно поучаствовать в "психологической гонке" — стремительно мчась вместе с соперниками по встречной полосе..."
 ОБ ИГРЕ. Ник Настер — один из самых талантливых Особых Агентов в Интерпланетарной Федерации. К тому же он стратегический советник космо-спецназа. Его семья погибла во время атаки чужих на Зета 2, когда жителей системы превратили в симбиозные организмы класса-3. Теперь они наполовину люди, наполовину машины, несущие в себе неизвестный биологический вирус. Задача Настера — остановить эпидемию и уничтожить всех инфицированных...  Игра — прекрасный образчик платформенной а
 ОБ ИГРЕ. Классическая аркадная забава: дуэль мультяшных танчиков, которые затеяли перестрелку... через космическое пространство. Что же еще остается, если исходные позиции заняты "дуэлянтами" на разных планетах? Планет — три: две зарезервированы под участников состязания, а третья — болтается где-то посередине в качестве дополнительного центра тяжести, что изрядно запутывает и без того сложные траектории полета снарядов. Среди вооружения танков попадаются весьма любопытные э
 ОБ ИГРЕ. Кто из нас в детстве не читал фантастические рассказы о лунных поселениях? И кто не мечтал хотя бы однажды пожить в одном из них или даже построить нечто подобное? В игре "Лунный магнат" нам предоставляется уникальная возможность насладиться всеми прелестями лунного градостроительства. Первой из прелестей станет необходимость в срочном порядке возводить кислородную фабрику — не то все последующие радости жизни окажутся невозможны по причине элементарной и печальной
 ОБ ИГРЕ. Да-да, название игры — не просто хитрый рекламный трюк. В разработке Speed Challenge действительно принимал прямое и непосредственное участие сам Жак Вильнев. Так что это не просто игра, а, можно сказать, любимое детище знаменитого гонщика и проект-его-мечты... Мечты о чем? Ну разумеется, об идеальных гонках!  Модели машин, предлагаемые на выбор игроку, приблизительно равны по своим характеристикам, так что однозначных авто-фаворитов в Speed Challenge нет, а з
 ОБ ИГРЕ. Накормить голодного питона — занятие не из легких: меньше, чем парой десятков кроликов, не обойдешься... Need for Eat —старый добрый "Питон", изрядно помолодевший и сменивший кожу. Суть игры — все та же: перемещаясь по карте, нам нужно уворачиваться от препятствий, попутно пожирая все, что съедобно. Препятствий, по сравнению с оригинальной игрой, стало куда больше — несчастной змеюке придется протискиваться сквозь желоба, уворачиваться от резаков и прятаться в труба
 ОБ ИГРЕ. Объединенные силы людей и гномов уничтожили Утера-демона — и Рагнарек (иными словами, конец света) был предотвращен. Победа досталась ценой больших потерь — в людских поселениях Невендара царит безвластие и хаос, гномы лишились вождей и растеряли веками накопленные знания и опыт, Бесрезен так и не смог вырваться из темницы, а Мортис жестоко обманута своим мужем Галеаном... Короче: было плохо, мы победили, но от этого стало еще хуже. В “Гвардии Света” вам дается шанс
 ОБ ИГРЕ. Культовый 3D Action, действие которого с первой до последней минуты происходит... под водой. После глобального катаклизма все человечество оказалось на дне морском и теперь строит на глубине новую цивилизацию. И цивилизация эта, надо сказать, переживает не лучшие свои времена: подводные пираты, подводные биомутанты... ну и подводная же коррупция. Бороться со всей этой пакостью предстоит нашему герою — Эмеральду Флинту, отважному подводнику и просто хорошему парню.
 Эпическая по размаху борьба небезызвестного народного героя Вовочки с учительницей Марь Иванной закончилась для последней курсом лечения в сумасшедшем доме, а для юного "героя"... Да ничем она не закончилась; напротив, с этого все только началось. Решив нанести пострадавшей "визит вежливости", Вовочка совершенно неожиданно загремел... прямиком в древнюю Грецию. Да не в какой-нибудь Коринф или даже Спарту, а на самый Олимп, в жилище богини Афины.  Что за дурдом? Спокойс
 Откуда у игры такое странное, противоречивое название? Все просто: главный герой “Пленников”, совершая космический перелет, обнаружил, что у его корабля заканчивается топливо. Ближайшей автозаправочной станцией оказалась база под названием "Свобода", которая, однако, при попытке приблизиться к ней открыла по кораблю массированный огонь. Главный герой (на то он и герой!) выжил после страшной аварии, но остался без своего "железного коня", в одиночестве и на станции, битком на
 Помните анекдот о шарообразной белой лошади в вакууме? Так вот, это еще не самое удивительное, что может быть на свете. В игре “Битва за планету Hen” нам предстоит иметь дело с... ордами белых кур в открытом космосе. Причем слово "орды" говорит не только о гигантских стаях шантеклеров — космокуры вооружены и очень, очень опасны. По крайней мере, если они прорвутся сквозь орбитальную блокаду к поверхности планеты Hen, всем ее обитателям настанет... словом, им придется несладк
 Довольно забавная помесь тетриса и учебника по географии. Цель игры — собрать из множества мелких "лоскутков" целостную картинку. Только "лоскутками" являются очертания регионов и стран, а конечный результат должен представлять собою географическую карту. Паззл? Не совсем: в отличие от обычных головоломок, фрагменты паззла поступают в распоряжение игрока по очереди, строго друг за другом, и каждый нужно успеть поставить на место за определенное, весьма ограниченное время. Пр
 Очередной 3D Action на тему беззаветной борьбы американской армии с режимом Саддама Хусейна. Звучит современно, однако игра “основана на исторических событиях” и переносит нас в прошлый век, а именно — в 1991 год. Помните операцию "Буря в пустыне"? Именно в эпицентре этой военной кампании мы с вами и окажемся, запустив Conflict: Desert Storm 2 .    Что же касается самой игры, то возьмите Delta Force: Black Hawk Down и удалите из нее все положительные моменты
 Чтобы сделать интересную игру, вовсе не обязательно убиваться над гипернавороченной графикой, зверской красоты спецэффектами и выдумывать новый жанр. Каким бы странным ни показался этот тезис на первый взгляд, но главное в игре — геймплей, о чем многие разработчики в последнее время, увы, забывают. Многие, но не орлы из Sigma-Team, для которых интересность — альфа и омега современной игры. Что они вполне убедительно доказали, создав игрушку под названием Alie
"...Самым занятным стал момент, когда в электронных мозгах неприятеля что-то щелкнуло — и все враги враз превратились в пацифистов, перестав хоть как-то реагировать на Гриффина и мужественно погибая под пулями без единой попытки оказать сопротивление..."
"...Как и раньше, передвигаться следует тихо, не привлекая внимания охранников, твердой рукой перерезать глотки одиноким часовым и активно шевелить мозгами, если предстоит разобраться сразу с несколькими супостатами в вагоне-ресторане..."
"...Впервые Condition Zero была анонсирована аж три года назад. Именно тогда Valve объявила о том, что начинает работу над некой сингл-версией всемирно известного Counter-Strike..."