IGROMANIA.RU
Registration
В течение выставки наши бравые корреспонденты-редакторы в лице Георгия Кургана, Максима Еремеева и Линара Феткулова посещают закрытые презентации новых и не очень проектов и делятся своими первыми впечатлениями в этом блоге. Поскольку днем ребята заняты непосредственно работой на выставке, новые сообщения обычно появляются ближе к вечеру по московскому времени. Следите за обновлениями!
Пост сдали

Грустно признавать, но gamescom в этом году очень напомнил российский «Игромир» (страшно представить, что, в таком случае, будет через месяц на самом «Игромире»). Рядовые игроки, может, и находят какое-то садомазохистское удовольствие в часовых очередях ради десяти минут в обнимку с Diablo 3, но с точки зрения обозревателя это — балаган, ничего более. Хотя бы потому, что большинство демо привезли прямиком с Е3: мы ничего не написали про Mass Effect 3, BioShock: Infinite, Metro: Last Light и ворох других игр не потому, что не видели их и не потому, что они нам не понравились (совсем наоборот), а потому, что писать было просто нечего, материал давно отработан.

Уже к концу второго дня наступила фрустрация: вроде бы за целый день обошли кучу стендов, ноги гудят, в ушах звенит, а весь рассказ умещается в нескольких скупых абзацах. Остается только позавидовать тысячам европейских отроков (и приравненных к ним гиков-пенсионеров), которые радостно шатались по стендам с коробками на голове (сувенир от Minecraft) и с непременными лут-пакетами — им хотя бы было весело.

Аккаунт В. Саенко , 21:00, 20 августа
(Комментариев: 8)
King Arthur 2
RTS с элементами RPG Paradox Interactive/Neocore Games Дата выхода: конец года 2011

Стратегии на этом gamescom не в моде, поэтому главной RTS выставки торжественно объявляется венгерская King Arthur 2 от Neocore. Вот уж, действительно, фэнтезийный Total War: сражения и раньше были масштабными, а теперь появились драконы, и размах битв окончательно выплеснулся за рамки приличий. В небесах творится такая же вакханалия, как и на земле. Тысячи мелких монстров кружат вокруг громадных летающих ящеров, с земли по ним садят из луков, лучников раскидывают дубинами здоровенные тролли.

Впечатляют погодные заклинания: только что была непроглядная ночь, вражеские некроманты потирали ладони в ожидании сатанинских бонусов — а мы взяли и выкатили солнце из-за холма, крикнул петух, наступило утро, нежить попередохла.

Еще заклинания надо долго произносить, порча средней руки начитывается секунд за десять. И вот, представьте: в центре вражеских войск, вскинув руки к небу, стоит чернокнижник и злобно шепчет древнее проклятье — а тут его копьем по голове — бац! — и все, нужно читать заново. Такой доходчивой и красноречивой интерпретации фразы «заткнись!» мы точно не видели еще ни в одной игре.

Аккаунт В. Саенко , 20:53, 20 августа
(Комментариев: 2)
Dragon Commander
Стратегия Larian Studios Дата выхода: 2012

Larian Studios, авторы серии Divinity, развивают начатую в Divinity 2 драконью тему. Их новая игра совмещает воздушные сражения с менеджментом на глобальной карте. Сначала двигаем фигурки по карте мира, как в макростратегическом режиме Total War, а как доходит до драки — драконом летаем по полю сражения, жжем огнем и стреляем ракетами из-под крыльев.

Особое внимание уделено всевозможным мелочам драконьего быта. Например, здесь нужно будет похищать принцесс. Все девушки невероятно строптивы и замучают вас просьбами (в обмен на их выполнение супруги будут дарить вам боевые бонусы).

Каждая принцесса представляет одну из игровых рас: люди, гномы, импы… Нашему герою особенно повезло — за него согласилась выйти настоящая Королева Проклятых, наследница нежити. Выглядела красавица и впрямь обворожительно — это был обычный скелет в парике и с парой спелых яблок вместо груди.

Хочется отметить, что репортаж о выставке вы увидите через номер, а вот статью о Dragon Commander можно будет найти уже в ближайшем выпуске «Игромании».

Аккаунт В. Саенко , 20:47, 20 августа
Ghost Recon: Future Soldier
Шутер Ubisoft/Ubisoft Paris Дата выхода: 30 октябрь 2011

До боли унылая презентация. Так неинтересно рассказать про такую игру — нужно было постараться.

Гениальный сеттинг (солдаты будущего в современных военных декорациях), внушительный набор гаджетов, вроде заплечного ракетомета — все это в ушло в демо на второй план. Из арсенала «призраков» мелькнул разве что разведывательный дрон-трансформер, который ездил по земле, а потом вдруг «поджал» колеса к капоту и взмыл в небеса. За исключением этого нам показали скучнейшую перестрелку без намека на настоящую, продвинутую тактику, где бы от такого долгожданного техно-великолепия был реальный толк.

Единственное, что по-настоящему впечатляет, это оптический камуфляж. Визуальный эффект просто потрясающий. Особенно достоверно вышли перебои питания — и без того размытый силуэт бойца то и дело моргает, как экран телевизора, никак не настраивающегося на нужный канал, по вашему телу бегут помехи и иногда из размытого полупрозрачного очертания все-таки прорезаются черты одежды и экипировки. Ghost Recon In The Shell, «Призраки в доспехах» — все, кому такие каламбуры ласкают слух, будут в восторге. За исключением кунг-фу тут можно практически вот так.

Аккаунт В. Саенко , 04:31, 20 августа
(Комментариев: 4)
Far Cry 3
Шутер Ubisoft/Ubisoft Montreal Дата выхода: 2011

Нового почти ничего не показали, поэтому сконцентрируемся на двух важнейших моментах. Во-первых, пейзажи. Джунгли принято сравнивать с Crysis: ну так вот, тут они даже красивее, сочнее и уж точно в сто раз гуще.

Во-вторых, портреты. Игра без видимых проблем выдержала такой крупный план, от которого любой домашний компьютер попросту бы взорвался: попавшее в кадр лицо злодея, кажется, было напичкано полигонами плотнее, чем весь остальной архипелаг со всеми джунглями и бандитами. При такой детализации игра замечательно передает эмоции собеседника — с трудом верится, но, похоже, в этот раз нас ждут действительно интересные персонажи.

Аккаунт В. Саенко , 04:25, 20 августа
(Комментариев: 13)
Battlefield 3
Шутер Electronic Arts/Digital Illusions Дата выхода: 28 октябрь 2011

За закрытыми дверями можно было попробовать кооператив на две персоны. Ощущения смешанные. С одной стороны, никаких обязательных мотиваторов, вроде общих аптечек или стрельбы спиной к спине, тут нет. С другой — чувствуется адская мощь этого флагманского крейсера шутеров EA, отчетливо отдаются в ушах все эти миллионы долларов, вкачанные в каждый кадр проекта.

Вот вы бежите вдвоем — товарища ранили — подбежали, поставили его на ноги. Вдвоем тихонько перестреляли врагов из пистолетов с глушителями. Ничего нового! Но перестрелки поставлены превосходно, улицы ночного города не утрированные, как в Modern Warfare, а просторные, настоящие.

Даже в такой невыигрышной сцене, как банальный городской бой, нет-нет да проскользнет необузданная сила проекта. Особенно хорошо ее можно почувствовать вот здесь.

Аккаунт В. Саенко , 04:22, 20 августа
(Комментариев: 14)
Binary Domain
Экшен SEGA Дата выхода: 2012

Binary Domain — один из самых приятных сюрпризов выставки. Это ни в коем случае не следующая Quantum Theory, не очередной недоделанный клон Gears of War и даже не новый Vanquish. Это самый душевный экшен, который только можно придумать: в нем прямо на поле боя надо проводить со своими бойцами сеансы психотерапии. Проще говоря, с ними нужно разговаривать. Попали под обстрел — кричим: «На помощь!» Рванули вперед — надо вопить: «За мной!» Особенно жаркий момент схватки превосходно подойдет для того, чтобы признаться напарнице в любви, а если кто-то из бойцов пошлет вас подальше, вы сможете послать его в ответ. Для демагогии предусмотрено удобное меню команд, но кому оно нужно, когда можно взять микрофон и прокричать все фразы самому — игра знает порядка 50 выражений на английском языке. Не будете проявлять экспрессию — напарники забудут о вас и перестанут помогать в бою. Поэтому больше страсти!

Помимо этого Binary Domain это еще и фетишистский боевик про роботов. Сцена из первого «Терминатора», где половинка киборга ползет за героиней, случается тут каждые 5 минут. Андройду можно отстрелить руки, ноги и голову — без последней он перестанет вас видеть и обязательно перестреляет пару соседей-роботов.

В общем, материала для размышлений эта игра оставила немало, ожидайте большую статью в журнале.

Аккаунт В. Саенко , 04:15, 20 августа
(Комментариев: 4)
Да-да, я Вас слушаю

На выставках часто случается масса казусов, связанных с тем, как же внимательно журналисты слушают презентации и как старательно продюсеры выступают на них. Полгода назад мы стали свидетелями, как докладчик чуть не заснул прямо посреди рассказа. Сегодня на презентации одной японской игры была другая ситуация: разработчик не говорил по-английски и общался с нами исключительно на родном языке. Конечно, рядом стоял переводчик, но вот до тех пор, пока он не вступил в диалог, приходилось честно смотреть в глаза своему собеседнику и кивать. Попробуйте сами: когда смотрят прямо на вас и что-то говорят, очень сложно не сделать вид, что вы все прекрасно понимаете!

Идеальное решение для всех описанных проблем нашли сами организаторы выставки: в пользующемся бешеной популярностью киоске, расположенном в проходе между двумя самыми занятыми залами, помимо жизненно необходимых шоколадок и газировок, продавались и вот такие вот затычки для ушей.

Аккаунт В. Саенко , 04:08, 20 августа
(Комментариев: 3)
Aliens: Colonial Marines
Шутер SEGA/Gearbox Software Дата выхода: II квартал 2012

Aliens: Colonial Marines оставили точь-в-точь такое же впечатление как и после Е3. Вроде бы все здорово, но и проблем полно. Девяносто процентов устного выступления продюсера были посвящены аутентичности проекта: тут и локации, построенные по чертежам, оставшимся после съемок фильма, и дизайн моделей, и звуки — ВСЕ должно соответствовать фильму «Чужие». Соответствует и впрямь все, кроме, собственно, чужих.

В первом фильме с одной такой тварью два часа не могли справиться космические дальнобойщики, в третьем — целая колония маньяков…

В игре они дохнут как мухи.

Герой в упор расстреливает монстра, его обливает зеленой жижей — никакого урона здоровью, вот уж, действительно, как с гуся вода. По идее кровища-кислота должна прожигать обшивку корабля насквозь, а от нее даже дымок не идет. А уж какой позорной кровью заливает экран, когда ранения получает десантник, даже писать не хочется — какой-то розовый сироп.

При этом в игре потрясающий свет, великолепный дождь и абсолютно узнаваемые локации. Ощущение, что это именно та планета, что была в первых двух фильмах, не пропадает ни на секунду. Завершилась презентация все-таки на позитивной ноте, когда нам показали массовый пролет двух десятков десантных кораблей и смачный кадр, где герой по самый локоть засунул руку с пистолетом чужому в пасть.

Аккаунт В. Саенко , 03:52, 20 августа
(Комментариев: 3)
Rise of Nightmares
Хоррор SEGA Дата выхода: 2 сентябрь 2011

Некоторые мои коллеги (не будем компрометировать их, называя имена: есть мнение, что они жестоко ошибаются) всерьез называли Rise of Nightmares главной игрой выставки. В это очень хочется поверить: как ни крути, первая игра для Kinect со "взрослым" рейтингом, которую, к тому же, разрабатывают авторы зомби-тира House of the Dead — уже эти-то вроде должны понимать толк в кишках, крови и нестандартных контроллерах.

В первые минуты Rise of Nightmares и правда выглядит волнующе: герой в компании с женой оказывается в советском поезде, который следует в Румынию. Заплеванные тамбуры, изгаженные туалеты — любой, кто хоть раз путешествовал в российских плацкартных вагонах, тут же погружается в нужный контекст и испытывает рефлекторное желание испросить у проводницы чаю. В течение пяти минут начинается почти сайлентхилловская жуть: в отражении герою мерещится оскаленное рыло, цыганка из соседнего купе намекает на непростые события в ближайшем будущем, ближайший вагон оказывается залит кровью, ну а в итоге жену утаскивает какой-то железный человек в белом галстуке — отцепляет от поезда все лишние вагоны и скрывается в направлении Бухареста. За этим следует авария, после которой все выжившие вынуждены временно поселиться в руинах какого-то замка, в подвале которого очень некстати начинают оживать мертвецы.

Словом, вполне подходящая завязка для хоррора. "Эффект мокрых штанов" предполагалось усилить при помощи сенсорного управления: выдвигаешь вперед одну ступню — персонаж начинает двигаться вперед. Поворачиваешь плечо — герой поворачивается вслед за тобой. Двери можно выбивать ногой, а карты на столе — переворачивать характерным движением руки. Ну а когда начинаются драки, нужно быстро махать кулаками, ставить блоки и вовремя лягаться. Здесь-то и начинаются проблемы. Судя по всему, Kinect все-таки не приспособлен ни для чего, сложнее казуальных увеселений для полупьяных компаний и самых маленьких. Персонаж реагирует на движения игрока с задержкой: в "мирное" время это неудобно, а в драках — вообще недопустимо, приходится долго и мучительно наводиться на каждого зомби (хорошо хоть, что те сами не очень-то торопятся начать кусаться).

Дальше, в общем, и рассказывать-то нечего: авторская задумка рассыпается в прах почти моментально, играть физически неудобно. Конечно, я видел всего полчаса Rise of Nightmares — то есть, по сути, едва-едва прошел обучающий этап. Кроме того, не исключено, что настройка сенсора Kinect если не полностью, то во многом решит проблему. До релиза осталось всего ничего, скоро все окончательно прояснится. Но пока все указывает на то, что время хардкорных игр с полностью сенсорным управлением все-таки еще не настало. А жаль: видеоиграм сейчас как никогда необходима встряска.

Аккаунт В. Саенко , 21:01, 19 августа
(Комментариев: 3)
Самые свежие трейлеры с выставки
Halo: The Master Chief Collection - Sanctuary Reveal Trailer
XONE      Трейлеры 
14 августа 2014 | 2 мин. 35 сек. | Просмотров: 5240
Halo: The Master Chief Collection - Sanctuary Reveal Trailer
Анонс переработанной карты Sanctuary из Halo 2: Anniversary.
SD VideoHD VideoDownloadDownload
Until Dawn - gamescom 2014 Trailer
PS4      Трейлеры 
12 августа 2014 | 1 мин. 28 сек. | Просмотров: 39157
Until Dawn - gamescom 2014 Trailer
Выжить до рассвета и не свихнуться — задача минимум на эту ночь.
SD VideoHD VideoDownloadDownload
World of Tanks - Gamescom Trailer
PC      Трейлеры 
12 августа 2014 | 1 мин. 57 сек. | Просмотров: 663
World of Tanks - Gamescom Trailer
Wargaming сняли новый эффектный ролик к выставке. Ничего нового, просто красиво.
SD VideoHD VideoDownloadDownload
Rise of Nightmares - Трейлер с gamescom 2011 (с русскими субтитрами)
X360      Трейлеры 
29 августа 2011 | 1 мин. 14 сек. | Просмотров: 3392
Rise of Nightmares - Трейлер с gamescom 2011 (с русскими субтитрами)
Трейлер с gamescom в духе немого кино. Похоже на семейную комедию, правда? Это н...
SD VideoHD VideoDownloadDownload
DC Universe Online - GamesCom 2011 Trailer
PS3PC      Special 
22 августа 2011 | 1 мин. 39 сек. | Просмотров: 559
DC Universe Online - GamesCom 2011 Trailer
Разработчики о том, каким будет DLC, посвященный Зеленому Фонарю.
SD VideoHD VideoDownloadDownload
Собираясь в дорогу

Gamescom, пришедшая несколько лет назад на смену закрывшейся Games Convention, по праву считается индустриальным событием номер 2, круче которого — только ежегодный Е3-шабаш в Лос-Анджелесе.

Георгий Курган

«…Мой личный фаворит этого года — Bethesda, которая обещала привезти Prey 2, Rage и Dishonored. Последняя, судя по недавним новостям, нечеловечески крута. Кроме того, Capcom намекнули на некий секретный проект…»

Максим Еремеев

«…График обхода стендов и кабинок для интервью, который мы составили перед выставкой, может показаться повторением пройденного на Е3. Но когда я пролистываю его, то не вижу повторяющихся строчек. Я вижу новое. Вроде возможности поговорить с разработчиками Overstrike…»




Все подробности — в нашей отдельной публикации!

Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2019 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования